Limpe 156 cartas em 24 pilhas da mesa combinando valores que somam quatorze: um Rei com um Ás, uma Dama com um 2, e assim por diante.

Paciência Triple Fourteens é a versão de três baralhos de Thomas Warfield do clássico jogo de somar Paciência Fourteen Out. A regra que dá nome a toda a família é maravilhosamente simples: sempre que duas cartas expostas têm valores que somam quatorze, saem juntas. Um Rei precisa de um Ás, uma Dama de um 2, um 10 de um 4, e o 7 forma par com outro 7: essas são quatro das sete combinações de valores que funcionam, e eliminá-las todas esvazia a mesa.
O que distingue esta versão é a escala, pura e simples. Três baralhos completos colocam 156 cartas no feltro, distribuídas em vinte e quatro longas pilhas da mesa, de modo que há setenta e oito pares para desfazer antes de vencer. Essa montanha de cartas é ao mesmo tempo uma bênção e uma armadilha. Por um lado, com doze cópias de cada valor quase sempre há uma jogada válida em algum lugar; por outro, as pilhas são profundas, e uma carta de que você precisa pode ficar enterrada sob quatro ou cinco outras sem par à vista.
O caminho para a vitória é paciência e contabilidade. Em vez de agarrar o primeiro quatorze que vê, procure o par que liberta mais cartas enterradas e tente manter pelo menos uma carta de cada valor jogável para que nenhum par fique preso. Reis e Ases são o gargalo habitual — há apenas um número limitado de cada —, então desbloqueie-os cedo. Jogue com cuidado e este grande e satisfatório quebra-cabeça se resolve mais vezes do que o seu tamanho sugere.
O restante da família dos quatorzes amplia a mesma ideia para cima e para baixo: o Paciência Double Fourteens joga com dois baralhos, enquanto o Fourteen Out fica com apenas um.
Para variar o ritmo, o Solitaire original troca o quebra-cabeça de combinações pela construção direta por naipe, um baralho de cada vez.
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Divirta-se!
24 pilhas da mesa: A carta do topo de cada pilha está disponível. Remova duas cartas expostas cujos valores somem quatorze: um Rei com um Ás, uma Dama com um 2, um 8 com um 6, e assim por diante. Pegue uma carta e solte-a sobre o seu par para remover a dupla. No início do jogo, os três baralhos são distribuídos pelas pilhas: doze pilhas de sete cartas e doze pilhas de seis cartas, todas viradas para cima.
Fundação: Uma pilha oculta onde os pares combinados vão parar e permanecem para sempre.
Há apenas uma pilha de fundação, que você nunca vê durante o jogo: os pares combinados vão para lá e ali permanecem até o fim da partida.
Há vinte e quatro pilhas da mesa, jogadas com três baralhos: as primeiras doze contêm sete cartas cada e as doze seguintes seis cartas cada. Cada carta é distribuída virada para cima.
Na mesa, nenhuma construção é permitida.
Cartas na mesa que não são cobertas por outra carta são jogáveis.
Os espaços vazios da mesa não podem ser preenchidos.
As seguintes cartas combinam com 14: Rei-Ás, Dama-2, Valete-3, 10-4, 9-5, 8-6, 7-7.