Espalhe dezesseis pilhas em vez de doze, construa para baixo apenas em cores alternadas, e vença esvaziando todo o monte nas colunas que você mantém limpando.

O Sweet Sixteen é um membro amplo e de ritmo acelerado da família Trusty Twelve, espalhando dezesseis pilhas da mesa em vez de doze. Cada pilha começa com uma única carta virada para cima, e as trinta e seis cartas restantes ficam no monte, prontas para reabastecer qualquer coluna que você conseguir esvaziar.
A única regra que o diferencia do Trusty Twelve é a forma de construir: aqui você desce por cor alternada em vez de por qualquer naipe, então um nove vermelho só aceita um oito preto, e um oito preto só aceita um sete vermelho. Essa restrição mais rígida faz cada jogada valer, e o jogo inteiro se torna uma caça pela cor certa no momento certo.
Você vence esvaziando o monte por completo, alimentando suas cartas nas pilhas vazias até não sobrar nenhuma. Não há fundação nem descarte para se apoiar, então o sucesso depende inteiramente de quão bem você mantém as colunas se esvaziando e se reabastecendo numa cadeia constante.
Se você gosta de Sweet Sixteen, experimente Paciência Trusty Twelve e Paciência Knotty Nines, seus parentes mais próximos da mesma família.
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Divirta-se!
16 pilhas da mesa: Cada uma recebe uma carta virada para cima no início. Construa para baixo em cores alternadas, movendo uma carta de cada vez. Quando uma pilha esvazia, ela é imediatamente reabastecida a partir do monte.
Monte: Guarda as 36 cartas restantes. Ele nunca distribui para a mesa por conta própria; sua única função é reabastecer as pilhas que você esvazia. Não há redistribuições.
O Sweet Sixteen não tem pilhas de fundação. Você não está construindo naipes até o Rei. Em vez disso, o objetivo é esvaziar todo o monte através da mesa, então cada carta em jogo serve para limpar e reabastecer colunas, e não para enviar cartas a uma fundação.
Dezesseis pilhas da mesa, cada uma começando com uma única carta virada para cima. Apenas a carta do topo de cada pilha está disponível para mover.
Uma carta pode ser colocada sobre uma pilha da mesa se for uma abaixo da carta atual do topo da pilha e de cor oposta. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 9 de paus é um 8 de copas ou um 8 de ouros. Apenas uma carta é movida de cada vez; sequências não são permitidas.
Quando uma pilha da mesa fica vazia, ela é automaticamente reabastecida com a carta do topo do monte. Manter esse ciclo em andamento é o coração do jogo.
O monte guarda as 36 cartas não distribuídas à mesa. Você não o vira para uma pilha de descarte; em vez disso, ele alimenta discretamente a carta do topo em qualquer pilha da mesa que você esvaziar. Você vence no momento em que o monte se esgota.