Tem medo de aranhas? Você não precisa ter medo deste velho mas ótimo jogo. Ele pode dar um nó na sua cabeça, é verdade. Mas você será capaz de vencer.

Este jogo popular recebeu o seu nome em 1949, quando foi criado. Assim como a aranha, tem oito "patas", que no caso do jogo significam os montes da base, onde todas as cartas vão parar se você ganhar o jogo.
O jogo começa com dez colunas, por isso há muito a levar em conta. Recomendamos que você comece com a versão de um naipe. Esta pequena aranha vai fazer você se sentir invencível. Em seguida, passe para a Paciência Spider 2 Naipes. Você vai constatar que a aranha oferece muita resistência. E se, a partir daí, se sentir um verdadeiro Homem-Aranha, vá em frente e enfrente a Paciência Spider 4 Naipes. Isso é que é um verdadeiro quebra-cabeça!
Você sempre pode optar por uma combinação solucionável, mas lembre-se de que não há garantias. Uma combinação solucionável é uma combinação que pode ser resolvida, uma combinação que tem solução. Ela pode se chamar combinação solucionável, mas é preciso estar sempre em alerta para chegar à solução. A única coisa garantida é que você vai se divertir.
Divirta-se e mantenha a atenção!
Holger
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Peter Brooks
Sarah Preston
Este resumo é para todos aqueles que já jogaram o jogo antes, mas que precisam refrescar a memória sobre como jogar. Para os iniciantes, está disponível o meu guia sobre como jogar Spider com ilustrações e um tutorial em vídeo.

Ao contrário de outras paciências, esta é jogada com dois baralhos de cartas. O objetivo do jogo é retirar todas as cartas do tabuleiro e colocá-las nos montes da base.
A configuração do jogo pode ser dividida em três áreas principais:

Para colocar as cartas do tabuleiro na base, você tem que ordená-las do rei ao ás no tabuleiro. Uma carta sempre pode ser movida para a carta um valor acima dela. No jogo de um naipe, todas as cartas são de espadas, por isso, se você tiver um sete, pode colocá-lo sobre qualquer oito.
O objetivo do jogo é fazer séries de cartas do rei ao ás do mesmo naipe. Quando você tiver uma sequência completa de cartas, elas serão transferidas para a base. Só se a sequência de cartas for do mesmo naipe é que isso acontece.
Como todas as cartas no jogo de um naipe são de espadas, qualquer sequência em ordem decrescente perfeita pode ser movida em conjunto. Por exemplo, se você tiver o oito, o sete e o seis de espadas em fila, pode clicar e arrastar os três para qualquer nove. As cartas que não estão em sequência têm que ser movidas uma de cada vez.
Você pode mover qualquer carta ou sequência parcial para um local vazio do tabuleiro, caso haja.
Quando você não tiver mais movimentos para fazer no tabuleiro, pode clicar no baralho no canto superior esquerdo. Isso moverá dez cartas do baralho para o tabuleiro, colocando uma carta em cada coluna. Não recomendamos que você faça isso antes de ter certeza absoluta de que não há mais jogadas. Atenção: você não pode distribuir cartas novas enquanto houver uma coluna vazia, por isso preencha primeiro os espaços livres.
Boa sorte!
Hannah Smith
Brittany Hudson
Um naipe é a aranha mansa e amável, mas alguns bons hábitos vão fazer você ganhar muito mais partidas, e passam diretamente para os jogos mais duros de dois e quatro naipes.
Uma distribuição de Spider esconde 44 das suas 54 cartas do tabuleiro, por isso a maior parte da mesa começa desconhecida. Prefira qualquer jogada que desenterre uma carta escondida a remexer nas que você já consegue ver. Se deslizar o seu 8♠ para um 9♠ libera a carta virada para baixo que está embaixo, faça essa jogada em vez de uma que só embaralha cartas visíveis.
No jogo de um naipe, todas as cartas são de espadas, por isso qualquer sequência a descer de valor, por exemplo 10♠-9♠-8♠-7♠, conta como uma sequência do mesmo naipe que você pode levantar e mover como um único bloco. Mantenha as colunas bem ordenadas e você conseguirá deslocar grandes pilhas de uma só vez; é esse o truque todo que torna a versão de um naipe tão tolerante.
Uma coluna vazia é o lugar mais valioso da mesa. O rei é a única carta que não tem onde assentar, por isso uma coluna vazia é muitas vezes a única forma de mover um e de desenterrar o que ele estiver cobrindo. Quando você esvaziar uma coluna, não a entupa logo com uma carta baixa. Guarde-a aberta para um rei encalhado, como um K♠ que esteja prendendo meio monte.
A maioria dos jogos de Spider, incluindo o nosso, nem sequer deixa você distribuir uma nova fila enquanto houver uma coluna vazia, e, mesmo onde é permitido, continua não sendo uma boa ideia. A distribuição solta uma carta nova em todas as dez colunas ao mesmo tempo, preenchendo esse espaço vazio que custou tanto a conseguir e enterrando as suas sequências arrumadas debaixo de cartas novas.
Completar uma sequência inteira do K♠ até o A♠ tira treze cartas da mesa para um monte da base, e muitas vezes libera também uma coluna inteira. Essa recompensa vale mais do que quase qualquer outra jogada; por isso, quando você estiver perto, digamos que a sequência já vai no 3♠ e no 2♠, vá buscar o A♠ que a termina antes de começar qualquer outra coisa.
O Spider castiga as jogadas apressadas que enterram uma carta de que você vai precisar duas jogadas depois. Jogue primeiro a linha de cabeça e use a opção de desfazer para testar uma ideia antes de ter certeza. Se o seu 5♠ puder ir para qualquer um de dois 6♠, escolha o que mantém junta uma sequência mais longa ou o que vira uma carta virada para baixo, e não apenas a primeira jogada válida em que os olhos param.
Tudo depende de quantos naipes estão em jogo. Veja como ficam as taxas de vitória neste site:
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É um jogo de paciência, assim como o Klondike ou o FreeCell. Foi popularizado pela Microsoft, que o lançou com o pacote Microsoft Plus! 98 e mais tarde o incluiu no Windows ME e XP, de onde a maior parte das pessoas o conhece atualmente. É considerado um dos tipos mais desafiadores de jogos de Paciência, e é necessária uma boa dose de estratégia e sorte para ganhar o jogo.
Neste jogo, são utilizados dois baralhos completos. Assim, é utilizado um total de 104 cartas. Quando se inicia um novo jogo, 54 cartas são divididas em dez colunas. Cada uma das quatro primeiras tem seis cartas, e cada uma das seis seguintes tem cinco cartas. A carta do topo de cada coluna é virada para cima, enquanto as outras ficam viradas para baixo. As 50 cartas restantes são colocadas no canto superior esquerdo da tela.
A aranha se esconde nos números. Um jogo terminado arruma as 104 cartas em oito sequências completas do rei ao ás (8 × 13 = 104), cada uma levada para o seu próprio monte da base. Oito bases, oito patas. E o tabuleiro de dez colunas, com todas as suas meias sequências penduradas, realmente se espalha como uma teia assim que o jogo esquenta.
A aranha tem uma família grande. Veja para onde subir em seguida.
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