Jogue Paciência Three Blind Mice online gratuitamente (Não requer registro)

Desentoque nove cartas escondidas, os ratinhos cegos, de três colunas nesta variante do Scorpion, e construa sequências rigorosas do mesmo naipe rumo a uma taxa de vitória de 40% que depende da habilidade. Disposição do jogo Three Blind Mice


Paciência Three Blind Mice é uma variante do Scorpion que leva o nome da cantiga infantil: três das dez colunas começam com três cartas viradas para baixo na base, e essas nove cartas escondidas são os ratinhos cegos que você precisa desentocar para vencer. As outras sete colunas são distribuídas inteiramente viradas para cima, e as duas cartas que sobram após a distribuição ficam ao lado da mesa como uma pequena reserva.

Como no Scorpion e no Yukon, o jogo permite pegar qualquer carta virada para cima e movê-la com tudo o que estiver empilhado por cima, por mais bagunçada que a pilha esteja. A construção, porém, é rigorosa: uma carta só pode ser jogada sobre a carta imediatamente superior do seu próprio naipe, colunas vazias só aceitam Reis, e nada sai da mesa até que uma sequência completa do Rei ao Ás esteja montada. É essa regra rigorosa de construção no mesmo naipe que classifica o jogo como de dificuldade média; espere vencer por volta de 40% das vezes. Ele é jogado com um único baralho, e aqui a habilidade conta muito mais do que a sorte.

Paciência Scorpion e Paciência Double Scorpion fazem parte da mesma família, ambos construídos sobre essa mesma regra de pegar a pilha inteira.

Quem gosta de Three Blind Mice também deveria experimentar Paciência Spider.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar Paciência Three Blind Mice

Esquema:

4 pilhas de fundação: cada uma recebe uma sequência completa de treze cartas do mesmo naipe, do Rei ao Ás.

10 pilhas de mesa: construção descendente no mesmo naipe. Qualquer carta virada para cima pode ser movida junto com todas as cartas que estiverem sobre ela. Somente Reis podem preencher espaços vazios. Cada pilha recebe 5 cartas; nas três primeiras pilhas, três cartas ficam viradas para baixo e duas viradas para cima, enquanto as outras sete pilhas ficam inteiramente viradas para cima.

Reserva: as duas cartas que sobram após a distribuição ficam aqui, viradas para cima. A carta do topo está disponível para jogar.

Fundação:

Existem quatro pilhas de fundação.

Cartas isoladas nunca podem ser movidas para a fundação. Somente depois de montar, na mesa, uma sequência completa de treze cartas de um mesmo naipe, em ordem do Rei ao Ás, você pode transferi-la para uma pilha de fundação.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se alguma outra pilha aceitar recebê-la.

Reserva:

A reserva contém as duas cartas que sobraram após a distribuição, ambas viradas para cima.

Não há monte para distribuir, e nenhuma carta pode ser movida para a reserva. A carta do topo da reserva pode ser jogada em qualquer pilha da mesa onde couber.

Mesa:

Dez pilhas de mesa têm cinco cartas cada uma. Nas três primeiras pilhas, as três cartas de baixo são distribuídas viradas para baixo; todas as demais cartas são distribuídas viradas para cima.

Uma carta pode ser colocada sobre uma pilha da mesa se for uma unidade mais baixa e do mesmo naipe que a carta do topo da pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de espadas é um 7 de espadas.

Qualquer carta virada para cima na mesa pode ser movida para outra pilha onde se encaixe, levando consigo todas as cartas que estiverem sobre ela, independentemente da ordem. As cartas viradas para baixo são reveladas assim que ficam descobertas.

Somente Reis, ou grupos de cartas liderados por um Rei, podem preencher os espaços vazios da mesa.