Vire as cartas do monte para uma das quatro pilhas de reserva, mas escolha com cuidado: uma vez colocada, a carta só pode seguir dali para as fundações, numa taxa de vitória de 30%.

Paciência Sir Tommy é frequentemente chamada de avó de todos os jogos de paciência. Os historiadores de jogos de cartas costumam listá-la — sob nomes como Old Patience e Try Again — entre as primeiríssimas paciências já registradas, remontando ao início do século XIX, e muitos jogos posteriores parecem elaborações dessa única ideia simples. Jogado com um único baralho, é um jogo difícil de vencer, cerca de 30% das vezes, e como a habilidade pesa mais nesse número do que a sorte, pensar à frente antes de cada jogada compensa.
A ideia não poderia ser mais simples: vire as cartas do monte uma a uma e coloque cada uma em qualquer uma das quatro pilhas de reserva abertas, jogando os Ases — e tudo o que couber — nas fundações pelo caminho. As fundações são construídas do Ás ao Rei sem levar em conta o naipe, então cedo ou tarde toda carta é bem-vinda em algum lugar.
O truque é que uma carta colocada em uma pilha de reserva nunca pode passar para outra pilha de reserva; sua única saída são as fundações. Uma Dama largada sobre um Dois prende esse Dois por quase todo o jogo, então cada colocação é um pequeno exercício de planejamento. É por isso que um jogo tão minúsculo sobrevive há dois séculos.
Para mais desse mesmo planejamento cuidadoso e de passagem única, experimente a seguir Paciência Calculation, Paciência Alternate e Paciência Auld Lang Syne.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 pilhas de fundação: Construídas do Ás ao Rei, sem levar em conta o naipe. Começam vazias; jogue os Ases ali assim que aparecerem.
4 pilhas de reserva: Começam vazias. As cartas do monte podem ser colocadas em qualquer pilha de reserva; apenas a carta do topo de cada pilha pode sair, e somente para as fundações.
Monte: A carta do topo fica virada para cima. Coloque-a na pilha de reserva que preferir ou jogue-a diretamente em uma fundação. Há apenas uma passagem pelo monte.
Há quatro pilhas de fundação.
Qualquer Ás pode ser colocado em uma pilha de fundação vazia. Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da carta do topo da pilha, independentemente do naipe. Assim, sobre um 8 de espadas pode ser jogado qualquer um dos quatro 9. Uma pilha não pode ter mais de 13 cartas.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Há quatro pilhas de reserva, todas vazias no início do jogo. Todas as cartas são colocadas viradas para cima.
As cartas só chegam do monte: pegue a carta do topo do monte e coloque-a na pilha de reserva que quiser, sobre o que já estiver lá. Não há regras de construção — qualquer carta pode ir sobre qualquer pilha.
Uma vez em uma pilha de reserva, a carta nunca mais pode passar para outra pilha de reserva. A carta do topo de cada pilha só pode ser jogada nas fundações, então pense duas vezes antes de enterrar uma carta baixa sob uma alta.
No início do jogo, o monte contém o baralho inteiro.
A carta do topo do monte está sempre virada para cima e deve ser colocada em uma das quatro pilhas de reserva ou jogada diretamente em uma fundação — não há pilha de descarte.
Há apenas uma passagem pelo monte; depois que todas as cartas forem colocadas, o jogo se decide nas pilhas de reserva.