Shady Lanes distribui quatro pilhas de reserva que se reabastecem sozinhas numa mesa de 104 cartas com dois baralhos, mas você só move uma carta de cada vez e o monte nunca é redistribuído.

Paciência Shady Lanes é uma paciência de dois baralhos que retoma a ideia da reserva de Canfield e a espalha por uma distribuição completa de 104 cartas. Você constrói oito fundações por naipe e quatro colunas da mesa para baixo em cores alternadas, mas o verdadeiro caráter do jogo está nas quatro pequenas pilhas de reserva que abastecem a mesa.
São essas reservas que diferenciam Shady Lanes. Cada uma guarda uma única carta e, no instante em que você a joga, o espaço se reabastece sozinho: primeiro a partir do descarte e, quando o descarte está vazio, a partir do monte. Na prática, você sempre tem quatro cartas novas à espera ao lado da mesa, um fornecimento constante que se renova sozinho, e não uma pilha que você vai esgotando aos poucos.
Essa ajuda, porém, tem suas condições. Você só pode mover uma carta de cada vez, tem apenas uma passagem pelo monte, sem redistribuição, e uma coluna vazia só pode ser preenchida a partir de uma reserva. Vencer exige pensar várias jogadas à frente, manter flexíveis suas sequências de cores alternadas e cronometrar cada jogada de reserva para que o reabastecimento lhe entregue uma carta realmente útil. É um dos jogos de dois baralhos mais exigentes, e completar uma distribuição dá uma sensação genuinamente merecida.
Entre os jogos parecidos que vale a pena experimentar estão Paciência Canfield, o jogo de um único baralho cuja mecânica de reserva Shady Lanes expande, e seu parente de dois baralhos Paciência American Toad. Se você gosta de distribuições mais longas, Paciência Forty Thieves é outro favorito de dois baralhos.
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Divirta-se!
8 pilhas de fundação: construa do Ás ao Rei no mesmo naipe. Com dois baralhos, há duas fundações para cada naipe.
4 pilhas da mesa: construção descendente em cores alternadas, uma carta de cada vez. As colunas vazias só podem ser preenchidas a partir de uma reserva. Cada pilha começa com uma carta.
4 pilhas de reserva: cada uma guarda uma única carta virada para cima que se reabastece automaticamente assim que você a joga: primeiro do descarte, depois do monte.
Monte: clique para virar uma carta de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.
Descarte: a carta do topo pode ser jogada nas fundações ou na mesa.
Existem oito pilhas de fundação, duas para cada naipe.
Uma fundação é construída por naipe, do Ás ao Rei. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre o 6 de paus é o 7 de paus.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Quatro pilhas da mesa começam com uma carta cada, todas distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada se for um valor abaixo e de cor oposta à carta do topo da pilha. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre o 8 de espadas são o 7 de copas ou o 7 de ouros.
As cartas descobertas estão livres para ser jogadas numa fundação ou em outra pilha da mesa. Apenas uma carta pode ser movida de cada vez; sequências não podem ser deslocadas em conjunto. Uma coluna vazia só pode ser preenchida por uma carta vinda de uma pilha de reserva.
Existem quatro pilhas de reserva, cada uma com uma única carta virada para cima.
A carta do topo da reserva pode ser jogada na mesa ou numa fundação. No instante em que uma pilha fica vazia, ela se reabastece automaticamente: primeiro do descarte e, quando o descarte está vazio, do monte, de modo que as quatro reservas seguem abastecidas até que os dois se esgotem. Nenhuma carta pode ser colocada numa reserva à mão.
As cartas restantes formam o monte, e as cartas viradas vão para o descarte.
Clique no monte para distribuir uma carta para o descarte. Você só tem uma passagem pelo monte, sem redistribuições.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou numa fundação, e é também a primeira carta usada para reabastecer uma reserva vazia.