Esqueça naipes e fundações: ordene as 52 cartas viradas para cima em quinze colunas até que cada pilha reúna quatro cartas do mesmo valor. Duas colunas vazias são todo o espaço que você tem para manobrar.

Paciência Pile Up é mais um quebra-cabeça de ordenação do que um jogo de construção tradicional: em vez de arrumar as cartas por naipe em fundações, você simplesmente as reúne por valor. Todo o baralho é distribuído virado para cima sobre a mesa, não há monte de onde comprar nem nada escondido, por isso cada partida é um puro teste de lógica. Uma vez que as cartas estão na mesa, ganhar ou perder depende inteiramente de você.
A distribuição espalha as 52 cartas por quinze colunas. Treze delas começam com quatro cartas cada, e duas ficam vazias. O seu objetivo é reorganizar a disposição, um movimento de cada vez, até que cada coluna ocupada contenha quatro cartas de um mesmo valor: quatro Reis numa, quatro Setes noutra, e assim por diante. Como uma coluna nunca pode ter mais de quatro cartas e só aceita uma carta de valor correspondente, as duas colunas vazias são o motor de todo o quebra-cabeça: são o espaço livre que você usa para tirar do caminho as cartas teimosas.
Aqui a habilidade é tudo. Um jogador cuidadoso pensa vários movimentos à frente, evitando a armadilha de encher as duas colunas vazias cedo demais e deixar encalhadas cartas que já não podem ser ordenadas. Cartas do mesmo valor podem ser pegas e movidas em grupo, o que acelera a arrumação quando um valor está quase completo. Não há sorte depois que a distribuição está na mesa, por isso uma partida que parece perdida quase sempre pode ser salva voltando atrás e tentando uma ordem de jogadas mais limpa. Este jogo também é conhecido como "Fifteen Puzzle", "Pileon" e "Pile Sort".
Se você gosta de jogos abertos e baseados em habilidade como este, experimente Paciência FreeCell ou Paciência Spider, e claro o Solitaire original.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
15 pilhas de mesa: Treze pilhas recebem quatro cartas viradas para cima cada, e duas ficam vazias. Nenhuma pilha pode ter mais de quatro cartas.
Uma carta só pode ser adicionada a uma pilha se corresponder ao valor da carta do topo dessa pilha; o naipe é ignorado, então a única carta que pode ir sobre um 10 é outro 10. Cartas do mesmo valor podem ser movidas juntas de uma coluna para outra. Qualquer carta pode ser colocada numa coluna vazia. Como cada pilha é limitada a quatro cartas, a partida é vencida quando cada coluna não vazia contém as quatro cartas de um mesmo valor.