Jogue Paciência Farmer's Wife online gratuitamente (Não requer registro)

Dez colunas de Three Blind Mice com uma regra invertida: construa para baixo sobre um naipe diferente em vez do mesmo. Bastante fácil, um baralho, 60% de chance de vitória. Disposição do jogo Farmer's Wife


Paciência Farmer's Wife tira o nome da mesma cantiga de ninar que Three Blind Mice: ela é a personagem armada com a faca no verso, e o jogo é aquele mesmo esquema com uma única regra invertida. Dez colunas de cinco cartas são distribuídas de um único baralho; as três primeiras escondem três cartas viradas para baixo na base, e as duas cartas que sobram ficam ao lado da mesa como uma pequena reserva.

A inversão está na construção. Enquanto Three Blind Mice exige que cada carta caia sobre a carta imediatamente superior do próprio naipe, Farmer's Wife exige o oposto: cada carta deve ir sobre uma carta imediatamente superior de um naipe diferente. Assim, um 8 de espadas aceita o 7 de copas, de ouros ou de paus — qualquer um, menos o 7 de espadas. Até as sequências completas do Rei ao Ás que você entrega às fundações seguem essa regra: nenhuma carta vizinha pode compartilhar o naipe.

Como em Scorpion, qualquer carta virada para cima pode ser pega junto com tudo o que estiver empilhado sobre ela, e apenas Reis podem ocupar colunas vazias. Com três naipes possíveis em cada jogada, este é o irmão mais fácil da dupla. O jogo é bastante fácil, com cerca de 60% de chance de vitória. Jogado com um único baralho, ele recompensa mais boas escolhas do que boa sorte: com três naipes disponíveis em cada jogada, é a habilidade que decide a partida.

Paciência Three Blind Mice e Paciência Scorpion são os dois jogos de onde este empresta suas regras.

Quem gosta de Farmer's Wife também deveria experimentar Paciência Spider, o clássico sobre o qual toda essa família de jogos se apoia.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Farmer's Wife

Esquema:

4 pilhas de fundação: Cada uma recebe uma sequência completa de treze cartas, do Rei ao Ás, com cada carta em um naipe diferente da anterior.

10 pilhas da mesa: Construção para baixo, cada carta em um naipe diferente daquele da carta sobre a qual ela pousa. Qualquer carta virada para cima pode ser movida junto com todas as cartas empilhadas sobre ela. Somente Reis podem preencher espaços vazios. Cada pilha recebe 5 cartas; nas três primeiras pilhas, três cartas ficam viradas para baixo e duas viradas para cima, enquanto as outras sete pilhas ficam inteiramente viradas para cima.

Reserva: As duas cartas que sobram após a distribuição ficam aqui viradas para cima. A carta do topo está disponível para jogar.

Fundação:

Existem quatro pilhas de fundação.

Cartas avulsas nunca podem ser movidas para a fundação. Somente depois de construir uma sequência completa na mesa, treze cartas em ordem do Rei ao Ás com cada carta em um naipe diferente da vizinha, você pode transferi-la para uma pilha de fundação.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Reserva:

A reserva contém as duas cartas que sobram após a distribuição, ambas viradas para cima.

Não há monte para distribuir, e nenhuma carta pode ser movida para a reserva. A carta do topo da reserva pode ser jogada em qualquer pilha da mesa onde couber.

Mesa:

Dez pilhas da mesa com cinco cartas cada. Nas três primeiras pilhas, as três cartas de baixo são distribuídas viradas para baixo; todas as outras cartas são distribuídas viradas para cima.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for imediatamente inferior à carta do topo da pilha e de um naipe diferente. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre um 8 de espadas são o 7 de copas, o 7 de ouros ou o 7 de paus — nunca o 7 de espadas.

Qualquer carta virada para cima na mesa pode ser movida para outra pilha onde couber, levando consigo todas as cartas que estiverem sobre ela, independentemente da ordem. As cartas viradas para baixo são reveladas assim que ficam descobertas.

Somente Reis, ou grupos de cartas liderados por um Rei, podem preencher os espaços vazios da mesa.