Redistribua a mesa quantas vezes quiser, mas nada é embaralhado, então o progresso vem só do que você muda. Um jogo difícil de baralho único, com 15% de chance de vitória.

Paciência Cruel fez jus ao nome. Descendente da antiga paciência Perseverance, ganhou um público enorme em 1990, quando foi lançada no primeiro Microsoft Entertainment Pack para Windows, e desde então vem frustrando os jogadores da melhor forma possível.
Os quatro ases começam nas fundações, e as quarenta e oito cartas restantes são distribuídas em doze pilhas abertas de quatro cartas. As pilhas constroem em ordem decrescente no mesmo naipe, uma carta de cada vez, e uma pilha esvaziada não pode ser preenchida durante o jogo.
A jogada característica do jogo é a redistribuição. Clique no espaço vazio do monte e a mesa é recolhida pilha por pilha e distribuída de novo em grupos de quatro — sem qualquer embaralhamento. Você pode redistribuir quantas vezes quiser, mas como nada é embaralhado, redistribuir sem fazer uma jogada antes só devolve a mesma disposição. O progresso vem apenas do que você muda entre uma redistribuição e outra.
Prepare-se para um jogo difícil de baralho único — espere vencer cerca de 15% das vezes, e conte com a habilidade, não a sorte, para chegar lá.
Paciência Perseverance A é a paciência da qual o Cruel descende, e Paciência Ripple Fan traz o mesmo quebra-cabeça compacto, com todas as cartas à vista, em outro formato.
Depois de Cruel, o Solitaire original é o próximo passo natural.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 pilhas de fundação: Construa em ordem crescente no mesmo naipe, do Ás ao Rei. Os quatro ases são distribuídos aqui no início do jogo.
12 pilhas da mesa: Construa em ordem decrescente no mesmo naipe. Apenas a carta do topo de cada pilha pode ser movida, e os espaços vazios não podem ser preenchidos. No início do jogo, cada pilha recebe quatro cartas.
Monte: O espaço do monte permanece sempre vazio — clique nele para recolher a mesa e distribuí-la de novo em grupos de quatro. As redistribuições são ilimitadas e as cartas nunca são embaralhadas.
Existem quatro pilhas de fundação, e cada uma começa o jogo com um ás.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta que a carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de espadas é um 9 de espadas. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Doze pilhas da mesa de quatro cartas cada, dispostas em cascata. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa que a carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de espadas é um 7 de espadas.
As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta ficam livres para serem jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.
Os espaços vazios da mesa não podem ser preenchidos durante o jogo, embora uma redistribuição possa cobri-los novamente com cartas.
Apenas uma carta pode ser movida por vez; sequências não são permitidas.
Não há pilha de descarte, e o monte nunca contém cartas. Ele é o botão da famosa redistribuição do Cruel.
Quando você clica no espaço do monte, as pilhas da mesa são recolhidas em ordem, de cima para baixo e da esquerda para a direita, e distribuídas novamente com quatro cartas por pilha. A ordem nunca muda — nenhum embaralhamento acontece — então, se você redistribuir sem fazer uma jogada, recebe de volta a disposição idêntica.
Você pode redistribuir quantas vezes quiser.