Cada coluna vazia se preenche instantaneamente a partir do descarte, sem espaços reservados para te salvar, um primo de dois baralhos do Forty Thieves regido principalmente pela sorte.

Paciência Courtyard é um jogo de dois baralhos da família Forty Thieves e um parente quase idêntico de Busy Aces, um clássico presente nas coletâneas de paciência desde 1939. A disposição é a mesma: doze colunas da mesa com uma carta cada, oito fundações para preencher do Ás ao Rei, e uma única passagem pelo monte.
A única coisa que Courtyard muda é o que acontece com as colunas vazias. Em Busy Aces você pode manter um espaço aberto e preenchê-lo com a carta que preferir; em Courtyard o espaço é ocupado na hora — a carta do topo do descarte desliza sozinha para lá e, quando o descarte está vazio, é o monte que fornece a carta. Você nunca consegue guardar um espaço para depois, o que significa perder sua ferramenta mais poderosa para desenterrar cartas soterradas, e cada coluna que você esvazia vira uma pequena aposta.
O jogo tem dificuldade média. É jogado com dois baralhos, e suas chances de vitória dependem principalmente da sorte.
Paciência Busy Aces e Paciência Forty Thieves são dois jogos de paciência comparáveis a este.
Se você gosta de Courtyard, experimente o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
8 pilhas de fundação: construa do Ás ao Rei no mesmo naipe.
12 pilhas da mesa: construa em ordem decrescente no mesmo naipe. Apenas a carta do topo de cada pilha pode ser movida. Os espaços são preenchidos automaticamente a partir do descarte, ou do monte se o descarte estiver vazio. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta.
Monte: clique para virar 1 carta de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.
Descarte: a carta do topo está disponível para jogar.
Há oito pilhas de fundação.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta do que a carta do topo e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 10 de ouros é um J de ouros. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Doze pilhas da mesa de uma carta cada, construídas para baixo. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa e do mesmo naipe que a carta original do topo da pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de copas é um 7 de copas.
As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta podem ser jogadas livremente na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.
Os espaços vazios da mesa são preenchidos imediatamente com a carta do topo do descarte. Se o descarte estiver vazio, uma carta do monte é usada em seu lugar.
Apenas uma carta pode ser movida por vez; sequências não são permitidas.
Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.
Ao clicar no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Só é permitida uma passagem pelo monte.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.