Esvaziar uma pilha de reserva transforma-a numa célula livre para uma carta, enquanto as oito pilhas da mesa constroem para baixo por naipe. Dois baralhos, chances medianas e taxa de vitória de 60%.

Carthage é um jogo de dois baralhos construído em torno de seis pilhas de reserva que também servem de área de manobra: cada uma começa com seis cartas, e quando uma reserva fica vazia, ela passa a funcionar como uma célula livre que guarda uma única carta. As oito pilhas da mesa constroem para baixo por naipe, uma carta de cada vez. É um jogo de dificuldade média, com 60% de chance de vitória, jogado com dois baralhos, e o resultado depende sobretudo da sua habilidade.
Paciência Algiers joga de forma bem parecida, caso você queira experimentar um parente próximo.
Quando você quiser mais espaço para manobrar do que as seis pilhas de reserva permitem, o clássico Paciência Spider está bem ali.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
8 pilhas de fundação: constrói-se do Ás ao Rei no mesmo naipe.
8 pilhas da mesa: constrói-se para baixo por naipe. Só é possível mover uma carta de cada vez. Qualquer carta pode preencher uma pilha vazia. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta.
6 pilhas de reserva: a carta do topo de cada pilha pode ser jogada na fundação ou na mesa. No início do jogo, cada pilha recebe 6 cartas. Quando uma pilha de reserva fica totalmente vazia, ela passa a funcionar como uma célula livre que guarda uma carta.
Monte: clique no monte para distribuir duas cartas para cada pilha de reserva. Não há redistribuições.
Existem oito pilhas de fundação.
Qualquer ás pode ser colocado em uma pilha de fundação vazia.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for um valor acima da carta do topo dessa pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 4 de ouros é um 5 de ouros. Nenhuma pilha pode ter mais de 13 cartas.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Seis pilhas de reserva, cada uma com seis cartas no início, todas viradas para cima.
Nada pode ser colocado sobre uma pilha de reserva que já tenha uma carta.
Qualquer carta que não esteja coberta por outra pode ser jogada na fundação, em uma pilha de reserva vazia ou em qualquer pilha da mesa.
Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na reserva.
Só é possível mover uma carta de cada vez; sequências não são permitidas.
Oito pilhas da mesa com uma carta cada, todas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for um valor abaixo e do mesmo naipe que a carta do topo dessa pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 10 de espadas é um 9 de espadas.
As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta podem ser jogadas na fundação, em uma pilha de reserva vazia ou em qualquer outra pilha da mesa.
Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na mesa.
Só é possível mover uma carta de cada vez, mas os supermovimentos permitem deslocar uma sequência inteira quando há pilhas da mesa vazias suficientes para simular o mesmo resultado com uma série de movimentos de uma única carta.
O monte é formado pelas cartas restantes.
Clique nele para distribuir duas cartas para o topo de cada pilha de reserva. Não há redistribuições.