Distribua treze colunas viradas para cima até noventa e uma cartas cobrirem a mesa, combine as sequências por naipe do Spider com o monte de passagem única do Klondike, e supere as cento e cinquenta e seis cartas com estratégia.

Paciência Arabella é o membro de três baralhos da família Lady Jane, uma mistura de Spider e Klondike jogada em grande escala. No início são distribuídas treze colunas de mesa — uma carta para a primeira, duas para a segunda, e assim por diante até treze — o que coloca noventa e uma cartas na mesa antes do seu primeiro movimento, todas viradas para cima.
As regras de construção herdam dos dois pais. Como no Spider, você pode empilhar na mesa em ordem decrescente sem se importar com o naipe, mas apenas sequências do mesmo naipe se movem juntas como grupo; como no Klondike, um monte alimenta o descarte uma carta de cada vez. Não há segunda passagem, e as doze fundações devem subir do Ás ao Rei por naipe. As colunas vazias são preciosas: apenas um Rei, ou uma sequência do mesmo naipe liderada por um Rei, pode ocupá-las.
Com cento e cinquenta e seis cartas em jogo e todas visíveis desde a distribuição, Arabella é um jogo de planejamento, não de adivinhação. A única passagem pelo monte de sessenta e cinco cartas é o que pune o descuido, então vale a pena preparar pontos de pouso antes de virar. Suas chances de vitória são determinadas principalmente pela sua habilidade.
Paciência Lady Jane e Paciência Double Jane são dois jogos de paciência comparáveis a este.
Se você gosta de Arabella, experimente o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
12 pilhas de fundação: Construa em ordem crescente do Ás ao Rei no mesmo naipe.
13 pilhas de mesa: Construa em ordem decrescente sem se importar com o naipe. Mova grupos de cartas juntos se estiverem em sequência e forem do mesmo naipe. Preencha os espaços vazios com um Rei ou um grupo do mesmo naipe liderado por um Rei. Para começar o jogo, uma carta é distribuída virada para cima para a primeira pilha, duas para a segunda, e assim por diante.
Monte: Clique para virar uma carta de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.
Descarte: A carta do topo está sempre disponível para ser jogada nas fundações ou na mesa.
Há doze pilhas de fundação.
Qualquer ás pode ser colocado em qualquer pilha de fundação vazia.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma acima da carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 4 de espadas é um 5 de espadas. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Treze pilhas de mesa, com uma carta na primeira, duas na segunda, três na terceira, e assim por diante até treze. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma abaixo da carta do topo da pilha, de qualquer naipe. Assim, qualquer valete de qualquer naipe pode ser jogado sobre uma dama.
As cartas na mesa que não estão cobertas por outra carta podem ser jogadas livremente nas fundações ou em qualquer outra pilha da mesa.
Apenas Reis, ou sequências do mesmo naipe lideradas por um Rei, podem preencher os espaços vazios da mesa.
Se todas as cartas forem do mesmo naipe, grupos de cartas em sequência decrescente podem ser movidos de uma coluna para outra.
Há uma pilha de descarte, e as sessenta e cinco cartas restantes compõem o monte.
Quando você clica no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Só há uma passagem pelo monte.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.