Desmonte uma pirâmide de 45 cartas de dois baralhos, combine pares de valores que somem treze, e malabarize três pilhas de descarte com apenas duas passagens pelo monte.

Paciência Anubis recebe o nome do deus com cabeça de chacal que guardava os túmulos do antigo Egito, e o jogo lhe entrega um monumento à altura: uma grande pirâmide de quarenta e cinco cartas, distribuídas de dois baralhos em nove fileiras sobrepostas. Como no Pyramid clássico, sua tarefa é desmontar esse monumento. Remova as cartas expostas duas a duas sempre que seus valores somarem treze — uma Dama com um Ás, um Valete com um 2, um 10 com um 3. Os Reis valem treze sozinhos e são descartados individualmente.
O que diferencia Anubis do Double Pyramid é a distribuição. Cada clique no monte vira uma carta para cada uma das três pilhas de descarte ao mesmo tempo, então você sempre escolhe entre três cartas abertas em vez de uma. Essa informação extra tem um preço: há apenas duas passagens pelo monte — o Double Pyramid permite três — e uma carta enterrada na pilha errada é difícil de resgatar.
Como dois baralhos são embaralhados juntos, cada par existe oito vezes, mas o tamanho imponente da pirâmide mantém o desafio. Você vence no momento em que a pirâmide fica vazia — as cartas restantes no monte ou nos descartes não contam contra você — e suas chances de vitória dependem tanto da habilidade quanto da sorte.
Paciência Double Pyramid e Paciência Pyramid são dois jogos de paciência comparáveis a este.
Se você gosta de Anubis, experimente o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
1 pirâmide: Quarenta e cinco cartas de dois baralhos, distribuídas viradas para cima em nove fileiras sobrepostas. Apenas as cartas que não estão cobertas por outra carta são jogáveis.
Monte: Clique para distribuir uma carta para cada uma das três pilhas de descarte. São permitidas duas passagens pelo monte.
3 pilhas de descarte: A carta do topo de cada pilha está disponível para formar pares.
A pirâmide contém quarenta e cinco cartas. A primeira fileira recebe uma carta, a segunda duas, e assim por diante até a nona fileira, que recebe nove. Cada fileira sobrepõe a anterior, e todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
Não é permitido construir sobre a pirâmide, e seus espaços vazios não podem ser preenchidos.
As cartas que não estão cobertas por outra carta são jogáveis. Remova duas cartas expostas por vez se seus valores somarem treze. Os Reis valem treze sozinhos e são descartados individualmente. Os naipes são ignorados, e o Ás sempre vale um.
As cartas removidas deixam o jogo definitivamente. Você vence quando a pirâmide fica vazia; as cartas restantes no monte ou nos descartes não importam.
Há três pilhas de descarte, e as cinquenta e nove cartas restantes compõem o monte.
Quando você clica no monte, uma carta é distribuída para cada uma das três pilhas de descarte. A carta do topo de cada pilha pode ser combinada com uma carta exposta da pirâmide ou com a carta do topo de outra pilha de descarte. Quando o monte acaba, as pilhas de descarte são recolhidas para formar um novo monte; são permitidas duas passagens no total.
A carta do topo de cada pilha de descarte está sempre disponível para formar pares.