Jogue Paciência Algiers online gratuitamente (Não requer registro)

Três baralhos alimentam doze fundações e nove pilhas de reserva viradas para cima, o que permite planejar todo o quebra-cabeça antes de começar: uma simples taxa de vitória de 95%. Disposição do jogo Algiers


A Paciência Algiers triplica o baralho e a dificuldade da Paciência Carthage: três baralhos completos alimentam doze fundações e doze pilhas da mesa de uma carta só, apoiadas por nove pilhas de reserva de seis cartas cada. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima desde o início, então você pode ver o quebra-cabeça inteiro e planejar várias jogadas à frente. Quando uma pilha de reserva esvazia, ela vira um espaço de uma carta para estacionar, que costuma ser o único respiro que você tem. Clicar no monte distribui duas cartas novas em cada pilha de reserva, e quando o monte seca, acabou, sem novo embaralhamento.

O jogo é simples, com 95% de chance de vitória, e a habilidade decide a maioria das partidas aqui, não a sorte. Joga-se de forma parecida com Algerian Patience, e compartilha a estrutura com a Paciência Carthage.

Se você gosta de Algiers, experimente também o Solitaire original.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Algiers

Esquema:

12 pilhas de fundação: construa do Ás ao Rei no mesmo naipe.

12 pilhas da mesa: construídas para baixo no naipe. Apenas uma carta pode ser movida de cada vez. Qualquer carta disponível é usada para preencher os espaços. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta.

9 pilhas de reserva: a carta do topo pode ser jogada nas fundações ou na mesa. No início do jogo, cada pilha recebe 6 cartas. Quando uma pilha de reserva fica totalmente vazia, ela pode ser usada como um espaço de armazenamento para uma carta da mesa.

Monte: clicar distribui duas cartas para cada pilha de reserva.

Fundação:

Existem doze pilhas de fundação.

Qualquer ás pode ser colocado em uma pilha de fundação vazia.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for um valor acima da carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 4 de espadas é um 5 de espadas. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha puder recebê-la.

Reserva:

Nove pilhas de reserva começam com seis cartas cada, todas distribuídas viradas para cima para que você veja tudo desde o primeiro movimento.

Você não pode construir nada sobre a reserva.

Cartas na reserva que não estejam cobertas por outra carta podem ser jogadas na fundação, em qualquer pilha de reserva vazia ou em qualquer pilha da mesa.

Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na reserva.

Apenas uma carta pode ser movida de cada vez; sequências não são permitidas.

Mesa:

Doze pilhas da mesa começam com uma carta cada, viradas para cima.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for um valor abaixo e do mesmo naipe que a carta do topo já presente. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 7 de espadas é um 6 de espadas.

Cartas não cobertas por outra carta na mesa estão livres para serem jogadas na fundação, em qualquer pilha de reserva vazia ou em qualquer outra pilha da mesa.

Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na mesa.

Apenas uma carta pode ser movida de cada vez; sequências não são permitidas.

Monte:

O monte é composto pelas cartas restantes.

Cada vez que você clica no monte, duas cartas são distribuídas em cada pilha de reserva. Quando o monte esvaziar, não há reembaralhamento, então use essas cartas com sabedoria.