Jogue Paciência Alaska online gratuitamente (Não requer registro)

Monte uma escada ao estilo Yukon e depois construa no mesmo naipe subindo ou descendo à vontade, mas inverta a direção na hora errada e uma pilha trava de vez. Disposição do jogo Alaska


A Paciência Alaska pertence à família do Yukon e começa com a mesma distribuição em escada: as 52 cartas vão direto para a mesa, com um número crescente de cartas viradas para baixo enterradas sob as viradas para cima e sem monte para recorrer. Como no Yukon, qualquer carta virada para cima pode ser pega junto com tudo o que estiver sobre ela, por mais desorganizado que o grupo esteja.

O que diferencia Alaska é sua regra de construção. É a prima gelada da Paciência Russa: as pilhas devem ser construídas no mesmo naipe, mas podem subir ou descer como você quiser, de modo que um 9 de paus aceita tanto o 8 quanto o 10 de paus. Esse trânsito de mão dupla parece generoso, mas inverter a direção na hora errada pode travar uma pilha para sempre.

É um jogo difícil com um único baralho, e a maioria das partidas termina em derrota. Como os grupos se movem livremente e as sequências podem correr em qualquer direção, seus resultados aqui dependem muito da habilidade.

Se você gosta de Alaska, Paciência Yukon é o próximo passo natural.

O Solitaire puro troca essa construção reversível de naipe pela subida tradicional em uma única direção, e vale a pena voltar a ele.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Alaska

Esquema:

4 pilhas de fundação: construa no naipe do Ás ao Rei.

7 pilhas da mesa: construção para cima ou para baixo no mesmo naipe. Qualquer carta virada para cima pode ser movida junto com todas as cartas sobre ela, em sequência ou não. Apenas Reis podem preencher espaços vazios. A primeira pilha recebe uma carta virada para cima; da segunda à sétima pilha, cada uma recebe de uma a seis cartas viradas para baixo, cobertas por cinco cartas viradas para cima.

Fundação:

Existem quatro pilhas de fundação.

Qualquer Ás pode ser movido para uma pilha de fundação vazia. Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for um valor acima da carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de espadas é um 9 de espadas. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha puder recebê-la.

Mesa:

As sete pilhas da mesa contêm o baralho inteiro em cascata descendente. A primeira pilha recebe uma única carta virada para cima, enquanto as demais recebem de uma a seis cartas viradas para baixo, cobertas por cinco cartas viradas para cima cada.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for um valor acima ou abaixo da carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre um 8 de espadas são o 7 de espadas ou o 9 de espadas.

Qualquer carta virada para cima pode ser pega junto com todas as cartas que estiverem sobre ela, formem ou não uma sequência; apenas a carta de baixo do grupo movido precisa se encaixar na pilha de destino. Uma carta virada para baixo é revelada assim que se torna a carta do topo de sua pilha.

Espaços vazios na mesa só podem ser preenchidos com um Rei ou um grupo de cartas liderado por um Rei.