Combine cartas do mesmo valor em treze colunas viradas para cima para eliminar todas as 52 cartas; aqui o naipe não importa.

Paciência Isabel é uma paciência pura de combinar pares: o baralho inteiro é distribuído em treze colunas curtas, e a sua tarefa é limpar a mesa removendo cartas duas a duas sempre que tiverem o mesmo valor. Dois 8, dois Valetes, duas Damas: o naipe não importa, só o número da carta. Cada par que você retira vai para o descarte, e a partida é vencida quando todas as cinquenta e duas cartas tiverem sido emparelhadas.
A disposição é uma grade organizada de 13 por 4. Cada uma das quatro cartas de uma coluna é distribuída virada para cima, mas só a carta no pé de cada coluna está livre para ser emparelhada; retire-a e a carta atrás dela fica disponível em seguida. Como um baralho tem exatamente quatro cartas de cada valor, cada valor forma dois pares, e o desafio é decidir qual das duas parceiras possíveis usar, para não prender sem querer uma carta de que você vai precisar depois.
Para tornar isso um jogo mais estratégico do que a versão clássica do AisleRiot, aqui distribuímos todas as cartas viradas para cima. Essa pequena mudança transforma Isabel de um jogo de sorte cega em um de planejamento de verdade: com tudo à vista, você consegue rastrear onde estão as quatro cartas de cada valor e montar uma ordem de remoções que mantém as colunas se abrindo. As colunas vazias não são preenchidas de novo, então abrir uma costuma ser a chave para chegar a uma carta enterrada no fundo de outra coluna.
Se você gosta de Isabel, jogue o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência. Quem gosta de remover cartas em pares também deve experimentar Paciência Nestor e o leve Paciência Simple Pairs.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 pilhas de fundação: Os pares removidos são recolhidos aqui. O jogo é vencido quando todas as 52 cartas tiverem sido emparelhadas.
13 pilhas de mesa: Cada coluna guarda quatro cartas viradas para cima, e só a carta exposta de cada coluna é jogável. Remova quaisquer duas cartas expostas do mesmo valor como um par, não importa o naipe.
Existem quatro pilhas de fundação que funcionam como área de descarte; cada par que você remove é enviado para lá automaticamente.
As cartas não podem ser retiradas depois de colocadas, e o jogo é vencido quando todas as cinquenta e duas cartas chegarem às fundações.
Treze pilhas de mesa de quatro cartas cada, todas distribuídas viradas para cima, então toda carta fica visível.
Na mesa não é permitido construir sequências.
Quaisquer duas cartas expostas do mesmo valor podem ser removidas juntas, não importa o naipe: assim, um 8 de espadas pode formar par com o 8 de copas, o 8 de ouros ou o 8 de paus. Só a carta no pé de uma coluna está disponível; a carta atrás dela é liberada assim que o par da frente sai.
Os espaços vazios da mesa não podem ser preenchidos depois que uma coluna é esvaziada.