Um valor inicial aleatório percorre um tabuleiro em cruz com quatro fundações, um jogo a que alguns chamam Vanishing Cross. Tem 45% de taxa de vitória, e a sorte pesa mais do que a habilidade.

Four Seasons distribui uma carta para cada uma das cinco pequenas pilhas da mesa, mais uma carta para a primeira pilha de fundação, todas viradas para cima, e depois deixa você resolver o resto uma carta de cada vez. Essa única carta da fundação define um valor inicial aleatório para todo o jogo: você vai precisar iniciar cada uma das outras três pilhas de fundação com uma carta do mesmo valor, à medida que ela aparecer. As fundações constroem por naipe e voltam do rei para o ás; as pilhas da mesa constroem para baixo, independentemente do naipe, e voltam da mesma forma, do ás para o rei.
As cinco pilhas ficam dispostas em cruz ao redor das quatro fundações, por isso o jogo também é chamado de "Corner Card" ou "Vanishing Cross". Já vi também ser chamado de "Royal East". É um jogo de dificuldade média, com 45% de chance de vitória, e a sorte pesa mais no resultado do que a habilidade.
Vale a pena conhecer também Paciência Czarina e Paciência Corners, que usam essa mesma disposição em cruz com um valor inicial aleatório.
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Divirta-se!
4 pilhas de fundação: construa por naipe a partir do valor da primeira carta distribuída à primeira pilha, voltando do Rei ao Ás conforme necessário, até que cada pilha tenha 13 cartas.
5 pilhas da mesa: construa para baixo, independentemente do naipe, voltando do Ás ao Rei conforme necessário. Qualquer carta pode preencher um espaço vazio. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta.
Monte: clique para virar 1 carta de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.
Descarte: a carta do topo pode ser jogada nas fundações ou na mesa.
Existem quatro pilhas de fundação.
Apenas a primeira pilha de fundação recebe uma carta no início, e seu valor é aleatório. Esse valor se torna o valor inicial de todo o jogo, então você vai precisar iniciar cada uma das outras três pilhas de fundação com uma carta do mesmo valor à medida que ela aparecer.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta que a carta do topo da pilha e do mesmo naipe, voltando do rei para o ás. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um Valete de espadas é uma Dama de espadas.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Cinco pilhas da mesa de uma carta cada, todas distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa que a carta do topo da pilha, de qualquer naipe, voltando do ás para o rei. Assim, as únicas cartas que podem ser jogadas sobre um quatro são as de valor três, e a única carta que pode ser jogada sobre um ás é um rei.
Cartas na mesa que não estão cobertas por outra carta ficam livres para ser jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.
Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na mesa.
Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.
Ao clicar no monte, uma carta passa do monte para o descarte. Você só tem uma passagem pelo monte.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.