Limpe uma escada ao estilo Klondike não construindo sequências, mas combinando pares de cartas cuja soma seja quinze ou que tenham o mesmo valor. Simples, um baralho, 85% de chance de vitória.

Paciência Fifteen Rush toma emprestada a mesa direto do Solitaire: sete pilhas construídas em escada, uma carta na primeira e sete na última, com apenas a carta do topo de cada pilha virada para cima. Mas o objetivo aqui não é construir sequências por naipe. Em vez disso, você limpa a mesa combinando cartas em pares, duas que somem quinze ou duas do mesmo valor, e retirando-as juntas do jogo.
É um jogo simples: jogue partidas suficientes e cerca de 85% delas terminam em vitória. É jogado com um único baralho, e a habilidade é responsável pela maior parte desse resultado, com um pouco de sorte completando o restante.
Jogos da mesma família incluem Paciência Fifteens e Paciência Doublet Cell, além de primos mais antigos como Fourteen Demons e The Ides of March.
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Divirta-se!
7 pilhas da mesa: Distribuídas em escada, uma carta na primeira pilha, duas na segunda, e assim por diante até sete na última. Apenas a carta do topo de cada pilha fica virada para cima.
Monte: Clique para distribuir três cartas de cada vez para o descarte. As redistribuições são ilimitadas.
Descarte: A carta do topo está disponível para pareamento.
Há quatro pilhas de fundação, onde as cartas combinadas são empilhadas assim que saem do jogo.
Há sete pilhas da mesa, com uma carta na primeira, duas na segunda, três na terceira, e assim por diante. A carta do topo de cada pilha é distribuída virada para cima, enquanto as demais ficam viradas para baixo.
Não é permitido construir na mesa; as cartas são apenas removidas, nunca empilhadas.
Cartas da mesa que não estejam cobertas por outra carta ficam livres para jogar, combinadas com a carta do topo do descarte ou com outra carta exposta da mesa para eliminar as duas de uma vez.
Os espaços vazios da mesa permanecem vazios. Nada os preenche.
Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.
Ao clicar no monte, três cartas são distribuídas de cada vez para o descarte. Você pode percorrer o monte quantas vezes quiser; se sobrarem menos de três cartas ao final de uma passagem, apenas essas são distribuídas. Ao chegar ao fim, o descarte se torna o novo monte para outra passagem.
A carta do topo do descarte está pronta para o pareamento.