Veja cada clique no monte enterrar as dez pilhas em escada de uma só vez, ao estilo Spider, e descubra se consegue superar a distribuição com planeamento, nesta difícil taxa de vitória de 20%.

Paciência Eternal Triangle deve o nome à forma da sua distribuição: dez pilhas que crescem de uma única carta até dez, formando uma longa escadaria triangular sobre a mesa. O nome também é uma piscadela à velha expressão para um triângulo amoroso — apropriado para um jogo que gerou uma pequena família de parentes geométricos, incluindo o Hypotenuse e o Triple Triangle, de três baralhos.
No fundo, é um Klondike de dois baralhos. Você constrói a mesa para baixo em cores alternadas, move sequências inteiras em bloco e sobe oito fundações do Ás ao Rei no mesmo naipe. O que muda tudo é o monte: não há pilha de descarte. Cada clique distribui uma carta sobre cada pilha da mesa, ao estilo Spider, enterrando o que você tinha organizado sob uma nova camada de complicação.
Essa regra de distribuição é toda a estratégia. Como as 55 cartas da mesa começam viradas para cima, dá para planejar bastante à frente — mas cada distribuição soterra suas sequências, então aproveite cada jogada segura e envie cartas às fundações antes de tocar no monte. Com cerca de 20% de chance de vitória embutida nessa distribuição, o jogo já é difícil desde o primeiro clique. Joga-se com dois baralhos, e aqui a habilidade conta mais do que a sorte.
Essa distribuição em escadaria triangular é o grande atrativo; Paciência Hypotenuse e Paciência Triple Triangle se baseiam na mesma ideia.
Como a construção em cores alternadas aqui vem direto do clássico Solitaire, vale a pena voltar a ele para as mesmas regras sem o toque da escadaria.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
8 pilhas de fundação: Construa para cima do Ás ao Rei no mesmo naipe.
10 pilhas da mesa: Construção para baixo em cores alternadas. Grupos de cartas em sequência de cores alternadas podem ser movidos juntos. Apenas Reis podem preencher espaços vazios. No início do jogo, a primeira pilha recebe uma carta, a segunda duas, e assim por diante até dez na última pilha; todas as cartas ficam viradas para cima.
Monte: Clique para distribuir uma carta sobre cada pilha da mesa. Não há redistribuições.
Existem oito pilhas de fundação.
Qualquer ás pode ser movido para qualquer pilha de fundação vazia.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma posição acima da carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de espadas é um 9 de espadas. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Dez pilhas da mesa formam uma escadaria, crescendo de uma carta até dez — 55 cartas ao todo. Cada carta é distribuída virada para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma posição abaixo da carta do topo da pilha e de cor oposta. Assim, as únicas cartas que podem ser jogadas sobre um 8 de espadas são o 7 de copas e o 7 de ouros.
As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta estão livres para serem jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.
Se as cartas formarem uma sequência descendente de vermelho e preto alternados, grupos de cartas podem ser deslocados de uma pilha da mesa para outra em bloco.
Apenas Reis, sozinhos ou liderando uma sequência, podem preencher espaços vazios na mesa.
Não há pilha de descarte; as 49 cartas restantes formam o monte.
Quando você clica no monte, uma carta é distribuída virada para cima sobre cada pilha da mesa — mesmo as vazias. Quatro distribuições completas de dez cartas são seguidas por uma última distribuição de nove, e não há redistribuições.