Quatro baralhos, sem paus, e um tabuleiro quatro vezes maior que o do Klondike. No Chinese Klondike, habilidade e sorte continuam a dividir os créditos, com uma taxa de vitória de 90%.

Chinese Klondike transforma o Klondike tradicional em um jogo de três naipes: você joga com quatro baralhos completos sem nenhum naipe de paus, então só copas, espadas e ouros aparecem na mesa, espalhados por um tabuleiro bem maior que o original. A chance de vitória é de 90%, com habilidade e um pouco de sorte decidindo o resultado juntas.
Se você gosta de Chinese Klondike, também pode gostar de Paciência Chinese FreeCell ou do Paciência Chinese original. E se você quiser o clássico jogo de quatro naipes que deu origem a este, sempre há o Solitaire.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
16 pilhas de fundação: construa do Ás ao Rei no mesmo naipe.
12 pilhas da mesa: construa para baixo em qualquer naipe, exceto o que está no topo. Mova um grupo de cartas juntas somente quando formarem uma sequência contínua que alterna de cor a cada carta. Espaços vazios só podem ser preenchidos com um Rei, sozinho ou à frente de uma sequência assim. No início, uma carta é distribuída para a primeira pilha, duas para a segunda, e assim por diante, com apenas a carta do topo de cada pilha virada para cima.
Monte: clique para virar 3 cartas de cada vez para o descarte. As redistribuições são ilimitadas.
Descarte: a carta do topo está disponível para jogar nas fundações ou na mesa.
Há 16 pilhas de fundação.
Qualquer ás pode ser colocado em qualquer pilha de fundação vazia.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for um valor acima da carta atual do topo e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 10 de copas é o Valete de copas. Uma pilha não pode ter mais de 13 cartas.
A carta do topo de cada pilha de fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Há 12 pilhas da mesa, com uma carta na primeira pilha, duas na segunda, três na terceira, e assim por diante. A carta do topo de cada pilha é distribuída virada para cima; o restante fica virado para baixo.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for um valor abaixo da carta atual do topo e de naipe diferente. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre um 6 de ouros são o 5 de espadas ou o 5 de copas.
Qualquer carta da mesa que não esteja coberta por outra carta está livre para ser jogada na fundação ou em outra pilha da mesa.
Somente reis podem preencher um espaço vazio na mesa.
Um grupo de cartas pode se mover junto de uma pilha da mesa para outra somente se formar uma sequência contínua sem duas cartas consecutivas da mesma cor.
Há uma pilha de descarte; o restante do baralho forma o monte.
Clicar no monte distribui 3 cartas para o descarte. Você pode percorrer o monte quantas vezes quiser; se sobrarem menos de 3 cartas no fim de uma passagem, essas são distribuídas no lugar. Antes que a próxima passagem comece, o descarte se transforma de volta em monte.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.