Jogue Paciência Carousel online gratuitamente (Não requer registro)

Dois baralhos sem nenhum Rei alimentam três tipos de fundação, ases, pares e ímpares, num jogo de dificuldade média com 65% de chance de vitória. Esquema do Jogo Carousel


Paciência Carousel é um jogo de dois baralhos construído em torno de três tipos de fundação: uma para Ases, oito para pares e oito para ímpares. Os dois baralhos usados aqui não têm nenhum Rei, por isso as fundações dos pares terminam na Dama e as dos ímpares terminam no Valete.

Com dois baralhos alimentando três tipos de fundação diferentes, você tem bastante para gerenciar, o que torna este jogo de dificuldade média: a taxa de vitória fica em cerca de 65%, com a habilidade e a sorte desempenhando um papel real.

Outros jogos de espírito parecido incluem Great Wheel, Greater Wheel e Paciência Mount Olympus.

A clássica Paciência Spider está a um clique de distância, para quando você quiser menos fundações e mais mesa para explorar.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se jogando!


Como jogar a Paciência Carousel

Esquema:

1 fundação de ases: Construída apenas com Ases, alternando as cores, até que os oito Ases (dos dois baralhos) estejam na pilha.

8 fundações de pares: Começam com os Dois e sobem de dois em dois no mesmo naipe (Dois, Quatro, Seis, Oito, Dez, Dama).

8 fundações de ímpares: Começam com os Três e sobem de dois em dois no mesmo naipe (Três, Cinco, Sete, Nove, Valete).

8 pilhas de mesa: Constroem-se para baixo, no mesmo naipe. Apenas uma carta pode ser movida de cada vez. Cada pilha começa com quatro cartas viradas para cima. Os espaços vazios são preenchidos com quatro cartas do descarte, ou do monte se o descarte estiver vazio.

Monte: Clique para virar uma carta para o descarte. Não há redistribuições.

Descarte: A carta do topo está disponível para as fundações.

Fundação:

Há três tipos de pilhas de fundação.

A Fundação de Ases

Uma pilha. Qualquer Ás pode iniciá-la, e as cartas se constroem em sequência de cores alternadas.

A Fundação dos Pares:

Oito pilhas. Qualquer Dois pode começar uma pilha vazia. Uma carta pode ser adicionada se for dois valores acima da carta do topo da pilha e do mesmo naipe — assim, a única carta que pode seguir um 8 de ouros é um 10 de ouros. Nenhuma pilha tem mais de seis cartas.

A Fundação dos Ímpares:

Oito pilhas. Qualquer Três pode começar uma pilha vazia. Uma carta pode ser adicionada se for dois valores acima e do mesmo naipe da carta do topo da pilha — assim, a única carta que pode seguir um 3 de ouros é um 5 de ouros. Nenhuma pilha tem mais de cinco cartas.

As cartas não podem ser retiradas de nenhuma fundação depois de colocadas.

Mesa:

Oito pilhas de mesa, com quatro cartas cada no início, todas viradas para cima.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for um valor abaixo e do mesmo naipe da carta do topo da pilha — assim, a única carta que pode seguir um 8 de ouros é um 7 de ouros.

Qualquer carta da mesa que não esteja coberta por outra está livre para ser jogada sobre uma fundação ou outra pilha da mesa.

Os espaços vazios da mesa são preenchidos com quatro cartas do descarte. Se o descarte estiver vazio, quatro cartas vêm do monte. Se o monte também estiver vazio, qualquer carta pode preencher o espaço.

Apenas uma carta é movida de cada vez; sequências não podem ser movidas juntas.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e o restante das cartas forma o monte.

Clique no monte para distribuir uma carta para o descarte. Você só tem uma passagem pelo monte.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou em uma fundação.