O monte esgota-se depressa: três cartas, depois duas, depois uma, ao longo de três passagens. É mais rápido do que o Canfield tradicional, mas a habilidade continua a decidir a sua chance nessa taxa de vitória de 20%.

Paciência Canfield Rush é uma variante de Paciência Canfield que acelera o monte: três cartas por passagem na primeira vez, duas de cada vez na segunda passagem e uma de cada vez na terceira. Isso torna o jogo um pouco mais fácil do que o Canfield tradicional, embora ainda seja difícil. É jogado com um único baralho, com cerca de 20% de chance de vitória, e aqui a habilidade importa mais do que a sorte.
Paciência Gold Rush e Paciência Thieves Rush usam o mesmo truque de reduzir as cartas a cada passagem no monte.
Paciência Canfield Rush é rápido, mas se você quiser o desafio completo, o Canfield tradicional continua disponível.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 pilhas de fundação: construa no mesmo naipe a partir do valor com que a primeira pilha começa, dando a volta do Rei de volta a esse valor, até que cada pilha tenha 13 cartas.
4 pilhas da mesa: construção descendente em cores alternadas. Sequências de cores alternadas podem ser movidas juntas como um grupo. Qualquer carta pode preencher uma pilha vazia. Cada pilha começa com uma carta.
Monte: distribui três cartas de cada vez na primeira passagem, duas de cada vez na segunda e uma de cada vez na terceira. Você tem três passagens no total.
Descarte: a carta do topo está sempre disponível para jogar na mesa ou nas fundações.
Reserva: a carta do topo está sempre disponível para a mesa ou as fundações. Começa com 13 cartas, apenas a do topo virada para cima.
Existem quatro pilhas de fundação.
A primeira pilha de fundação recebe uma carta inicial ao acaso, e todas as outras pilhas de fundação também devem começar nesse mesmo valor.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for um valor acima da carta do topo da pilha e do mesmo naipe, dando a volta do Rei de volta a esse valor inicial. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 3 de ouros é um 4 de ouros.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha puder recebê-la.
A reserva começa com treze cartas: a do topo virada para cima, e o restante virado para baixo por baixo dela. Nada pode ser movido de volta para a reserva depois que o jogo começa. A carta do topo pode ser jogada na mesa ou na fundação.
Dispostas em cascata, quatro pilhas da mesa com uma carta cada. Todas as cartas ficam viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for um valor abaixo da carta do topo da pilha e de cor oposta. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre um 8 de copas são o 7 de espadas ou o 7 de paus.
Cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta estão livres para serem jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.
Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na mesa, embora na prática você normalmente use a carta do topo da reserva, já que ela está sempre disponível.
Sequências de cores alternadas, em ordem decrescente, podem ser movidas juntas de uma coluna da mesa para outra.
Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.
Ao clicar no monte, três cartas são distribuídas para o descarte na primeira passagem, duas de cada vez na segunda e uma de cada vez na terceira e última passagem. Se sobrarem poucas cartas para completar uma distribuição cheia, você recebe apenas o que restar. Entre as passagens, o descarte se transforma de volta em um monte novo.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.