Gioca a Solitario Whitehorse online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Ogni pila parte con una sola carta, solo un re può riempire una colonna vuota, e le smazzate illimitate mantengono attivo il tallone da tre carte: un tasso di vittoria di circa il 98%. Disposizione del gioco Whitehorse


Il Solitario Whitehorse alleggerisce la distribuzione iniziale del Klondike: invece di spargere da una a sette carte su sette pile, ogni pila del tavolo parte con una sola carta scoperta. Il compromesso è che, una volta svuotata una pila, solo un re può occuparla di nuovo, la stessa regola usata dal Solitario Yukon. Il tallone gira tre carte alla volta e le nuove smazzate sono illimitate, così hai molte occasioni per recuperare le carte che ti servono.

È un gioco facile, con circa il 98% di probabilità di vincita con un solo mazzo.

Whitehorse e Solitario Yukon condividono questa regola del re per le pile vuote, anche se in Yukon puoi spostare qualsiasi gruppo di carte indipendentemente dall'ordine. Se preferisci giocare alla lettera, trovi anche il Solitario originale.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Divertiti!


Come si gioca a Whitehorse Solitaire

Disposizione:

4 pile di base: costruisci dall'Asso al Re nello stesso seme.

7 pile del tavolo: costruisci in ordine decrescente a colori alternati. Una sequenza di carte a colori alternati può essere spostata insieme come gruppo. Una pila vuota può essere riempita solo da un re. Ogni pila parte con una carta, distribuita scoperta.

Tallone: clicca per girare tre carte alla volta verso gli scarti. Le nuove smazzate sono illimitate.

Scarti: la carta in cima è sempre disponibile per essere giocata su una base o sul tavolo.

Base:

Ci sono quattro pile di base.

Qualsiasi asso può essere giocato su una pila di base vuota.

Una carta può essere aggiunta a una pila di base solo se ha un valore superiore di uno e lo stesso seme della carta in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un 9 di picche è il 10 di picche.

La carta in cima a una pila di base può tornare in gioco sul tavolo se un'altra pila può accoglierla.

Tavolo:

Ognuna delle sette pile del tavolo parte con una sola carta scoperta.

Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo solo se ha un valore inferiore di uno e il colore opposto rispetto alla carta in cima alla pila. Di conseguenza, le uniche carte che si possono giocare su un 4 di fiori sono il 3 di cuori o il 3 di quadri.

Qualsiasi carta del tavolo non coperta da un'altra carta è libera di muoversi, verso una base o un'altra pila del tavolo.

Solo un re, da solo o alla guida di una sequenza valida, può riempire una pila del tavolo vuota.

Una sequenza di carte a colori alternati, dal valore più alto al più basso, può essere spostata insieme da una pila del tavolo a un'altra.

Tallone e scarti:

Le carte restanti formano il tallone, con un'unica pila di scarti.

Cliccando sul tallone si girano tre carte alla volta verso gli scarti (meno se il tallone sta per esaurirsi). Una volta esaurito il tallone, gli scarti si ribaltano in un nuovo tallone, così puoi ripassare il mazzo tutte le volte che vuoi.

La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o su una base.