Waterloo unisce Forty Thieves alla regola di Spider: posa qualsiasi carta su una di valore superiore di uno, a prescindere dal seme, ma solo le sequenze dello stesso seme si spostano in gruppo. Difficile, due mazzi, 20% di probabilità di vittoria.

Waterloo Solitaire prende Solitario Forty Thieves e sostituisce la regola di costruzione con quella di Solitario Spider: puoi posare qualsiasi carta su una di valore superiore di uno, a prescindere dal seme, anche se solo una sequenza dello stesso seme si sposta insieme come gruppo. È difficile, con il 20% di probabilità di vittoria, e si gioca con due mazzi.
Quando ne hai abbastanza della regola di costruzione di Spider innestata qui sopra, il Solitario originale è la tappa naturale successiva.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: si costruisce dall'Asso al Re nello stesso seme. Gli Assi vengono distribuiti su queste pile all'inizio della partita.
6 pile del tavolo: si costruisce in ordine decrescente a prescindere dal seme. I gruppi di carte possono essere spostati insieme solo se formano una sequenza dello stesso seme. Qualsiasi carta può riempire una pila vuota. All'inizio della partita, ogni pila riceve una carta scoperta.
Tallone: clicca per girare una carta alla volta verso gli scarti. Non sono previste nuove smazzate.
Scarti: la carta in cima può essere giocata sulle basi o sul tavolo.
Ci sono otto pile di base.
Qualsiasi Asso in base può essere rimesso su una pila del tavolo vuota.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è dello stesso seme, quindi l'unica carta che si può giocare sul 7 di cuori è l'8 di cuori. Ogni pila può contenere al massimo 13 carte.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Ci sono sei pile del tavolo, ciascuna con una carta scoperta all'inizio.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila, a prescindere dal seme, quindi su un dieci si può giocare un nove di qualsiasi seme.
Qualsiasi carta di tavolo non coperta è libera di spostarsi sulla base o su un'altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto nel tavolo.
Una sequenza dello stesso seme, dal valore più alto al più basso, può essere spostata insieme come gruppo da una pila del tavolo a un'altra.
C'è una sola pila di scarti; tutto il resto forma il tallone.
Clicca sul tallone per girare una carta verso gli scarti. Hai a disposizione un solo passaggio attraverso il tallone, senza nuove smazzate.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o in base.