Corri contro un tallone che si assottiglia, tre carte a passaggio, poi due, poi una, in questa frizzante variante di Forty Thieves con un tasso di vittoria del 90% guidato dall'abilità.

Thomas Warfield ha ideato Thieves Rush Solitaire come variante di Solitario Forty Thieves in cui a ogni passaggio distribuisci meno carte dal tallone: tre carte la prima volta, due la seconda e una la terza. È di difficoltà media, con una probabilità di vittoria del 90%, e il risultato dipende soprattutto dall'abilità.
Si gioca in modo molto simile a Forty Thieves e al suo stretto parente Solitario Thieves of Egypt, solo con la distribuzione decrescente al posto di un unico passaggio nel tallone.
Dopo aver corso per un giro o due, l'originale Solitario è un bel cambio di ritmo.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Divertiti!
8 pile di base: costruisci dall'Asso al Re nello stesso seme.
10 pile del tavolo: costruzione in ordine decrescente per seme, spostando una sola carta alla volta. Qualsiasi carta può riempire una pila vuota. Ogni pila parte con quattro carte, tutte distribuite scoperte.
Tallone: fai clic per girare tre carte alla volta verso gli scarti nel primo passaggio, due alla volta nel secondo, e una alla volta nel terzo e ultimo. In totale hai tre passaggi attraverso il tallone.
Scarti: la carta in cima può essere giocata sulle basi o sul tavolo.
Otto pile di base contengono i due mazzi. Una carta può unirsi a una pila solo se ha un valore superiore di uno ed è dello stesso seme della carta attualmente in cima alla pila, quindi l'unica carta che può seguire un 5 di cuori è il 6 di cuori. Ogni pila si riempie dall'Asso al Re, per un totale di 13 carte.
Puoi anche riportare la carta in cima a una base sul tavolo, se una pila lì può accoglierla, compresa una pila vuota, dato che qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto del tavolo.
Dieci pile del tavolo con quattro carte ciascuna, tutte distribuite scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila solo se ha un valore inferiore di uno ed è dello stesso seme della carta attualmente in cima alla pila, quindi l'unica carta che potrebbe seguire un 7 di quadri è il 6 di quadri.
Solo le carte non coperte da un'altra carta sono libere di muoversi, su una base o su un'altra pila del tavolo, una carta alla volta.
Qualsiasi carta può riempire una pila vuota del tavolo.
C'è un'unica pila di scarti, e tutto il resto parte nel tallone. Fai clic sul tallone per girare tre carte alla volta verso gli scarti. La distribuzione si riduce a ogni passaggio: tre carte alla volta nel primo passaggio, due alla volta nel secondo, e una alla volta nel terzo e ultimo. Se verso la fine di un passaggio nel tallone restano poche carte, ricevi semplicemente quelle che restano. Tra un passaggio e l'altro, la pila degli scarti torna a essere un tallone nuovo.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o su una base.