Hai paura dei ragni? Non aver paura di questo vecchio classico. Può essere un rompicapo, te lo concedo. Ma so che ce la puoi fare!

Questo gioco molto popolare è stato chiamato così nel 1949, anno della sua creazione. Come un ragno, questo gioco ha otto "zampe", ovvero le pile da collocare nelle celle base. Lì finiscono tutte le carte in caso di vittoria.
Il tavolo ha dieci colonne, quindi c'è molto da tenere d'occhio. Ti consigliamo di iniziare con la versione a 1 seme. Questa variante dello Spider ti farà sentire invincibile. Poi, quando avrai fatto sufficiente pratica, passa a Solitario Spider a 2 Semi. In questa variante, lo Spider può creare non pochi problemi. E se ti senti forte come Spiderman, vai avanti e affronta il Solitario Spider a 4 Semi. Quello sì che è complicato!
Puoi sempre scegliere una mano vincente, ma ricorda che dipende tutto da te. Una mano vincente significa che la partita può terminare con una vittoria. Ahimè, anche con una mano vincente, vincere la partita non è affatto automatico: bisogna impegnarsi veramente tanto! L'unica certezza è che ti divertirai.
Mantieni la concentrazione alta e divertiti!
Holger
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Peter Brooks
Sarah Preston
Questo riepilogo è per coloro che hanno già giocato ma desiderano effettuare un breve ripasso. Se sei un principiante, consulta la mia guida su come giocare a Spider, completa di illustrazioni e un video tutorial.

A differenza di altri giochi di solitario, questo si gioca con due mazzi di carte da gioco. L'obiettivo del gioco è spostare tutte le carte dal tavolo nelle celle base.
La disposizione delle carte si può suddividere in tre aree principali:

Per spostare le carte dal tavolo alle celle base, devi organizzarle in pile dal re all’asso. È sempre consentito spostare una carta su un’altra di valore immediatamente superiore. Nella variante a un seme, ogni carta è di picche, quindi se hai un sette, puoi metterlo su qualsiasi otto.
L'obiettivo del gioco è organizzare serie di carte dal re all'asso dello stesso seme. Una volta che hai completato una serie ordinata di carte, questa viene spostata in una cella nella base. Tuttavia, tale spostamento avviene solo se la sequenza è composta da carte dello stesso seme.
Poiché nella variante a un seme ogni carta è di picche, qualsiasi gruppo di carte in perfetto ordine decrescente può essere spostato insieme. Ad esempio, se hai l'otto, il sette e il sei di picche in fila, puoi cliccare e trascinare tutte e tre le carte su qualsiasi nove. Le carte che non sono in sequenza devono comunque essere spostate una alla volta.
Puoi spostare qualsiasi carta o gruppo di carte in uno spazio vuoto sul tavolo, se presente.
Quando non hai più mosse da fare sul tavolo, puoi fare clic sul mazzo nell'angolo in alto a sinistra. Ciò comporterà lo spostamento di dieci carte dal mazzo al tavolo, posizionandone una su ciascuna pila del tavolo. Il consiglio è di evitare di farlo prima di essere completamente sicuro che non ci siano mosse rimaste. Attenzione: non puoi distribuire nuove carte finché una colonna è vuota, quindi riempi prima gli spazi liberi.
Buona fortuna!
Hannah Smith
Brittany Hudson
La variante a un seme è il ragno buono e gentile, ma qualche buona abitudine ti farà vincere molte più partite - e vale pari pari anche nelle più difficili varianti a due e quattro semi.
Una smazzata di Spider nasconde 44 delle sue 54 carte sul tavolo, quindi gran parte della partita comincia al buio. Preferisci sempre una mossa che tira fuori una carta nascosta a una che rimescola quelle che vedi già. Se far scivolare il tuo 8♠ su un 9♠ libera la carta coperta lì sotto, scegli quella mossa invece di una che sposta solo carte visibili.
Nella variante a un seme ogni carta è di picche, quindi qualsiasi serie in ordine decrescente, per esempio 10♠-9♠-8♠-7♠, conta come una sequenza dello stesso seme che puoi sollevare e spostare in un unico blocco. Tieni le colonne ben ordinate e potrai spostare grandi pile in un colpo solo: è tutto qui il trucco che rende la variante a un seme così clemente.
Una colonna vuota è il posto più prezioso sul tavolo. Il re è l’unica carta che non ha niente su cui appoggiarsi, quindi una colonna vuota è spesso l’unico modo per spostarne uno e liberare quello che sta seppellendo. Quando svuoti una colonna, non riempirla subito con una carta bassa. Tienila aperta per un re in difficoltà, come un K♠ che tiene inchiodata mezza pila.
La maggior parte dei giochi di Spider, il nostro compreso, non ti lascia nemmeno distribuire una nuova fila mentre una colonna è vuota, e anche dove è permesso, è comunque meglio evitare. La distribuzione fa cadere una carta nuova su tutte e dieci le colonne in una volta, riempiendo quello spazio vuoto conquistato a fatica e seppellendo le tue serie ordinate sotto nuove carte.
Completare una serie intera dal K♠ giù fino all’A♠ toglie tredici carte dal tavolo e le manda su una cella base, e spesso libera anche un’intera colonna. Quel guadagno vale più di quasi ogni altra mossa, quindi quando sei vicino, diciamo che la serie è arrivata al 3♠ e al 2♠, vai a prendere l’A♠ che la chiude prima di iniziare qualsiasi altra cosa.
Spider punisce le mosse frettolose che seppelliscono una carta che ti servirà due turni dopo. Gioca prima la linea a mente, e usa Annulla per provare un’idea prima di esserne sicuro. Se il tuo 5♠ può andare su due diversi 6♠, scegli quello che tiene insieme una serie più lunga o che gira una carta coperta, non la prima mossa consentita su cui ti cade l’occhio.
Tutto dipende da quanti semi sono in gioco. Ecco come si distribuiscono le percentuali di vittoria su questo sito:
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È una delle varianti del solitario, molto simile a Klondike o FreeCell. È stato reso popolare per la prima volta da Microsoft, che lo ha rilasciato con il pacchetto Microsoft Plus! 98 e lo ha poi incluso in Windows ME e XP, rendendolo un gioco conosciuto dalla maggior parte delle persone oggi. È considerato una delle varianti più impegnative del solitario, perché richiede una buona dose di strategia e fortuna per vincere la partita.
In questo gioco vengono utilizzati due mazzi completi. Quindi, ci sono 104 carte in totale. Quando inizi una nuova partita, 54 carte vengono distribuite in dieci pile sul tavolo. Ciascuna delle prime quattro pile sul tavolo contiene sei carte, mentre ciascuna delle sei pile successive ne contiene cinque. La prima carta di ogni pila sul tavolo viene girata a faccia in su, mentre le altre rimangono a faccia in giù. Le restanti 50 carte vengono posizionate nell'angolo in alto a sinistra dello schermo.
Il ragno si nasconde nei numeri. Una partita completata ordina tutte le 104 carte in otto serie complete dal re all’asso (8 × 13 = 104), ognuna portata via sulla sua cella base. Otto basi, otto zampe. E il tavolo a dieci colonne, con tutte le sue mezze serie penzolanti, si allarga davvero come una ragnatela quando la partita entra nel vivo.
Il ragno ha una famiglia numerosa. Ecco dove zampettare adesso.
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