Osserva l'intero mazzo scoperto con un solo colpo d'occhio, poi affidati all'unica cella libera per liberare un Asso prima che venga sepolto troppo in profondità.

Solitario Ten By One prende l'ampio schema aperto di Vineyard e ti affida una singola cella libera con cui lavorare. L'intero mazzo è disteso scoperto su dieci colonne del tavolo fin dalla prima smazzata, così nulla resta nascosto. Tutto ciò che ti serve per pianificare è già sul tavolo.
Il nome riassume con precisione la forma del gioco: dieci colonne e una cella. Quella cella solitaria è il tuo unico respiro. Non c'è un tallone da cui pescare né uno scarto su cui ripiegare, il che significa che l'unico spazio libero che possiedi è il perno attorno a cui ruota ogni sequenza difficile.
Poiché tutte le carte sono visibili fin dall'inizio, Ten By One premia la lettura paziente più della fortuna. Costruire verso il basso a colori alternati tiene le colonne in ordine, ma sposti solo una carta alla volta, così liberare un Asso sepolto dipende spesso dal parcheggiare una carta nella cella nel momento esatto. Pensa una o due mosse in anticipo e si apre un numero sorprendente di partite.
Se ti piace Ten By One, prova Solitario Vineyard e FreeCell, due solitari strettamente imparentati.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: Costruisci per seme dall'Asso al Re. Le carte completate arrivano qui automaticamente quando è disponibile una mossa.
10 pile del tavolo: Costruisci verso il basso a colori alternati. L'intero mazzo viene distribuito sulle dieci pile, tutte scoperte, all'inizio del gioco.
1 cella libera: Un singolo spazio aperto che può contenere temporaneamente una carta di qualsiasi valore o seme.
Ci sono quattro pile di base, una per ogni seme.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è di un grado superiore rispetto all'ultima carta della pila ed è dello stesso seme, iniziando con un Asso e terminando con il Re.
Le carte non possono essere riprese dalla base una volta piazzate.
Le dieci pile del tavolo si spartiscono l'intero mazzo, e ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un grado inferiore rispetto all'ultima carta della pila ed è di colore opposto. Di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un 8 rosso è un 7 nero.
Può essere spostata solo una carta alla volta; le sequenze ordinate non possono essere sollevate come gruppo. Qualsiasi carta può essere piazzata in una pila vuota del tavolo.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta possono essere giocate sulle basi, su un'altra pila del tavolo o nella cella libera.
C'è una cella libera, e inizia vuota.
Qualsiasi carta accessibile può essere spostata nella cella per toglierla di mezzo. La carta nella cella può poi essere giocata su una base o su una pila del tavolo non appena la mossa è possibile. Poiché non ci sono né tallone né scarti, usare con giudizio questa singola cella è la chiave per farsi strada sul tavolo.