Tutte le regole del FreeCell, ma compresse in sei colonne invece di otto, così le carte si seppelliscono più in profondità e ogni cella libera conta di più.

Solitario Six by Four è FreeCell compresso su un tavolo più stretto. Dove il FreeCell classico distribuisce il mazzo su otto colonne, questa variante stipa le stesse cinquantadue carte in sole sei, così quattro colonne iniziano con nove carte e due con otto. Ogni carta viene distribuita scoperta, e le quattro celle libere e le quattro basi si trovano esattamente dove un veterano di FreeCell se le aspetta: le regole restano intatte, mentre la disposizione più compressa alza la difficoltà.
Sono le carte in più per colonna a dare mordente a Six by Four. Le pile del tavolo più lunghe seppelliscono più in profondità le carte utili e offrono meno punti d'appoggio, così le quattro celle e le eventuali colonne vuote diventano ancora più preziose che nel gioco d'origine. Liberare una colonna presto può essere la svolta che trasforma una smazzata bloccata in una vinta.
Come in FreeCell, il numero di carte che puoi spostare come gruppo è determinato dalle celle libere e dalle colonne vuote che hai a disposizione, non da una speciale regola di super-mossa: il motore ti lascia semplicemente ricollocare una sequenza lunga quanto lo consente il tuo spazio libero. Senza carte nascoste e senza il caso della pescata, quasi ogni smazzata è vincibile per chi pianifica con attenzione.
Se ti piace Six by Four, prova il classico FreeCell, l'originale a otto colonne, oppure Solitario Baker's, una variante dello stesso seme che costruisce verso il basso per seme anziché per colore.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: costruzione crescente per seme dall'Asso al Re. Le carte passano alle basi automaticamente non appena non hanno più alcuna utilità in gioco.
4 celle libere: ogni cella ospita una singola carta. Usale per riporre temporaneamente una carta mentre liberi le colonne.
6 pile del tavolo: l'intero mazzo viene distribuito qui scoperto, con quattro pile che ricevono nove carte e due che ne ricevono otto. Costruzione discendente a colori alterni.
Ci sono quattro pile di base, una per seme.
Una carta può essere aggiunta a una base se è di un grado superiore alla carta attualmente in cima alla pila e dello stesso seme, così solo il 9 di cuori può seguire l'8 di cuori. Gli Assi aprono ogni pila e i Re la concludono. Le carte salgono automaticamente non appena non possono più servire ad alcuno scopo.
Una volta che una carta è su una base, non può essere riportata in gioco.
Sei pile del tavolo contengono l'intero mazzo scoperto. Costruzione discendente a colori alterni, così solo un 6 rosso può essere posto su un 7 nero.
In senso stretto si sposta una sola carta alla volta, ma il gioco ti permette di spostare una sequenza ordinata come gruppo, con la dimensione di quel gruppo limitata da quante celle e colonne vuote sono disponibili. Più spazio libero conservi, più lunga è la sequenza che puoi ricollocare in una singola mossa.
Qualsiasi carta non coperta può essere giocata in una cella, su una base o su un'altra pila del tavolo. Uno spazio vuoto può essere riempito con qualsiasi carta da qualunque punto del tavolo.