Sbroglia due mazzi distribuiti scoperti su un triangolo di quattordici colonne, senza tallone a salvarti, e ordina il caos in otto sequenze dello stesso seme dal Re all'Asso.

Simon Jester è la variante a due mazzi di Simple Simon e fa parte a tutti gli effetti della famiglia Spider. I due mazzi vengono distribuiti scoperti su un largo tavolo triangolare di quattordici colonne, che parte da una fila piena di tredici carte e si restringe fino a un'unica carta all'altro capo. Non c'è nulla di nascosto e non esiste un tallone pronto a intervenire: ogni carta che incontrerai è già visibile sul tavolo fin dall'inizio della smazzata.
È proprio questa disposizione a carte scoperte a rendere Simon Jester un banco di prova puro per la pianificazione. Senza un tallone a cui aggrapparti, un intreccio precoce di semi diversi può chiuderti in silenzio una colonna preziosa. I giocatori più abili imparano a tenere elastiche le lunghe catene discendenti e a liberare un seme completo per volta invece di inseguire mosse veloci.
Lo scopo è mettere insieme otto sequenze complete dal Re all'Asso, ciascuna di un solo seme. Appena una sequenza è pronta, esce definitivamente dal tavolo, e così il tavolo si svuota man mano che avanzi verso la vittoria. Nel costruire puoi mescolare i semi come vuoi, ma solo un blocco di carte già dello stesso seme può essere spostato in un colpo solo: è proprio questo il nodo che tiene in tensione ogni gioco della famiglia Spider.
Se Simon Jester ti piace, prova Solitario Simple Simon, l'originale a un solo mazzo, oppure il classico Solitario Spider. Anche Solitario Scorpion è un cugino tutto scoperto che merita un'occhiata.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Divertiti!
8 pile di base: ogni base accoglie una sequenza completa dal Re all'Asso di un solo seme. Le sequenze vengono mandate qui per chiudere la partita e da lì non si torna più indietro.
14 pile del tavolo: i due mazzi completi vengono distribuiti scoperti a triangolo: due colonne da tredici carte, poi una carta in meno a ogni colonna successiva, fino a un'unica carta nell'ultima. Non ci sono né tallone né scarti.
Ci sono otto pile di base, una per ogni seme dei due mazzi messi insieme.
Le carte non arrivano sulla base una per volta: quando sul tavolo prende forma una sequenza completa dal Re all'Asso di un solo seme, l'intera sequenza passa su una base tutta insieme. Da quel momento le sue carte escono dal gioco e non possono più rientrare sul tavolo.
Completare tutte e otto le sequenze di seme unico fa vincere la partita.
I due mazzi scendono a cascata su quattordici colonne, disposti a triangolo: tredici, tredici, dodici, undici carte e così via fino a una sola carta. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta o una sequenza può appoggiarsi a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila, senza guardare al seme. Di conseguenza, un 7 qualunque può essere giocato su un 8 qualunque. Questo ti lascia costruire lunghe file discendenti di semi mescolati mentre metti ordine sul tavolo.
Solo un blocco di carte già dello stesso seme e in ordine decrescente può essere spostato insieme. Una carta singola si può sempre muovere da sola, ma le sequenze di semi diversi vanno smontate una carta alla volta.
Le colonne del tavolo vuote possono ospitare qualsiasi carta o qualsiasi sequenza spostabile, regalandoti lo spazio utile per sbrogliare i semi.