Chiamato così in onore del ballo da sala, questo solitario a due mazzi costruisce otto basi salendo di due in due mentre l'ala destra si rifornisce da sola dagli scarti. Le vittorie sono rare: qui comanda la fortuna.

Solitario Royal Cotillion è una classica pazienza a due mazzi che prende il nome dal cotillon, il ballo di gala francese che apriva i grandi balli tra Settecento e Ottocento. La disposizione ricorda la pista da ballo: le otto basi si trovano al centro come le coppie che guidano la danza, affiancate da un'ala sinistra e un'ala destra di carte in attesa del proprio turno.
Gli Assi e i due vengono distribuiti sulle basi all'inizio, ed entrambe le famiglie salgono di due in due nello stesso seme. L'ala sinistra è una riserva fissa che non viene mai rifornita, mentre ogni spazio vuoto nell'ala destra si riempie da sé pescando dagli scarti, quindi la maggior parte delle tue decisioni si riduce a scegliere quale delle due carte identiche giocare. Il gioco è veloce, con una bassa probabilità di vincita. Si gioca con due mazzi, e le tue probabilità di vittoria dipendono principalmente dalla fortuna.
Solitario Odd and Even e Solitario Double Dot sono due solitari paragonabili a questo.
Se ti piace Royal Cotillion, prova il Solitario originale, un classico gioco di carte solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: qui vengono distribuiti all'inizio i quattro Assi e i quattro due. Costruisci di due in due nello stesso seme (A, 3, 5, ... e 2, 4, 6, ...), proseguendo oltre il Re finché ogni pila non conta 13 carte.
4 pile di riserva: l'ala sinistra. Tre carte scoperte ciascuna; solo la carta in cima a ogni pila può essere giocata, e solo sulle basi. Queste pile non vengono mai rifornite.
16 pile del tavolo: l'ala destra. Una carta scoperta ciascuna. Non è permesso costruire. Gli spazi vuoti si riempiono automaticamente dagli scarti, o dal tallone quando gli scarti sono vuoti.
Tallone: clicca per girare le carte una alla volta verso gli scarti. Non ci sono nuove smazzate.
Scarti: la carta in cima è giocabile.
Ci sono otto pile di base, divise in due gruppi da quattro.
Un Asso per seme e un due per seme vengono distribuiti sulle basi prima dell'inizio della partita, quindi ogni pila ha già la sua carta di partenza.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è dello stesso seme ed esattamente due valori più alta della carta precedente in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 5 di picche è un 7 di picche. Le sequenze proseguono oltre il Re, e una pila è completa quando conta 13 carte.
Ci sono quattro pile di riserva di tre carte ciascuna, tutte distribuite scoperte.
Solo la carta in cima a ogni pila di riserva è disponibile, e può essere giocata soltanto sulle basi. Nessuna carta può essere spostata nella riserva, e le pile di riserva svuotate restano vuote: scava quindi nell'ala sinistra ogni volta che puoi.
Sedici pile del tavolo di una carta ciascuna, distribuite scoperte in un blocco di quattro file.
Non si può costruire nulla sul tavolo: l'unica destinazione di ogni carta è una pila di base.
Quando uno spazio del tavolo si libera, viene riempito subito con la carta in cima agli scarti. Se gli scarti sono vuoti, il rifornimento arriva dal tallone. Non puoi riempire gli spazi tu stesso.
C'è un'unica pila degli scarti e le restanti 68 carte formano il tallone.
Quando fai clic sul tallone, una carta viene distribuita agli scarti. Puoi attraversare il tallone una sola volta.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sulle basi.