Gioca con due mazzi su dieci colonne dello stesso seme, poi spremi il tallone in tre passaggi che si restringono: tre carte, due, poi una. Scegli bene il momento giusto.

Solitario Quizzie è una versione a due mazzi dell'Inquisitor di Thomas Warfield, giocata su dieci colonne del tavolo con otto fondazioni da riempire. Tutto il gioco si costruisce per seme: le fondazioni salgono dall'Asso al Re, le colonne del tavolo scendono nello stesso seme e le sequenze dello stesso seme scivolano da una colonna all'altra in una sola mossa.
Ciò che distingue Quizzie dal gioco originale è la dimensione della smazzata. Tocca il tallone: al primo passaggio cadono tre carte sugli scarti; al secondo solo due; al terzo, una sola. Poiché ogni nuova smazzata ti dà meno carte, i primi passaggi sono i più generosi: sprecarli fa sì che le distribuzioni successive, più magre, raramente ti tirino fuori dai guai. Scegliere quando bruciare una smazzata invece di continuare a districare il tavolo è tutta la sfida del gioco.
Due mazzi e la costruzione per seme rendono Quizzie un rompicapo più lento e ragionato della maggior parte dei solitari a mazzo singolo, e le sequenze di fondazione completate vengono portate via da sole per tenere sgombro il tavolo.
Se ti piace Quizzie, prova Solitario Inquisitor, l'originale da cui è nata questa variante, oppure fai un passo indietro fino a Solitario Lady Jane, l'antenato che ammette qualsiasi seme e da cui entrambi hanno ereditato le regole più rigide dello stesso seme.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Divertiti!
8 pile di base: costruiscile per seme dall'Asso al Re. Le carte completate vengono portate alle fondazioni automaticamente.
10 pile del tavolo: costruzione discendente nello stesso seme. Solo le sequenze dello stesso seme possono essere spostate come unità. Distribuite in una linea crescente: una carta nella prima pila, due nella seconda, e così via fino a dieci nella decima.
Tallone: clicca per distribuire carte agli scarti: tre alla volta al primo passaggio, due al secondo, una al terzo. Tre passaggi in tutto.
Scarti: la carta in cima agli scarti è giocabile.
Ci sono otto pile di base, riempite da due mazzi.
Una carta può essere aggiunta a una fondazione se è di un valore superiore alla carta in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 8 di cuori è un 9 di cuori. Non possono esserci più di 13 carte in una pila. Le carte disponibili vengono spostate sulle fondazioni automaticamente quando esiste una mossa valida.
La carta in cima a ogni fondazione può essere rimessa in gioco se un'altra pila è in grado di accoglierla.
Ci sono dieci pile del tavolo, distribuite in una linea crescente: una carta nella prima pila, due nella seconda, tre nella terza, e così via fino a dieci carte nella decima. Ogni carta è distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un valore inferiore alla carta in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 8 di cuori è un 7 di cuori. Una sequenza già in ordine decrescente dello stesso seme può essere spostata insieme come un'unica unità.
Le carte del tavolo non coperte possono essere giocate sulle fondazioni o su un'altra pila del tavolo che prosegue la sequenza.
C'è una pila di scarti; le carte restanti costituiscono il tallone.
Quando tocchi il tallone, le carte vengono distribuite agli scarti: tre alla volta al primo passaggio, due al secondo e una al terzo. Se restano meno carte di quante ne richieda il passaggio, vengono distribuite solo quelle. Sono consentiti tre passaggi in tutto, e la carta in cima agli scarti è sempre disponibile per il gioco.