Ogni carta è distribuita a faccia in su in tredici pile da quattro carte, e solo un re può riempire una colonna vuota. Riesci a battere la smazzata con l'ingegno invece che con la pesca?

Il Solitario Portuguese fa parte della famiglia dei Baker's Dozen e si gioca interamente a carte scoperte, senza tallone né scarti su cui contare. Tutte le cinquantadue carte sono distribuite a faccia in su in tredici pile del tavolo da quattro carte ciascuna, così fin dal primo sguardo vedi tutto ciò che la smazzata ti ha riservato. È un gioco di pura informazione, in cui il successo dipende dall'ordine con cui liberi le carte sepolte.
L'elemento che lo distingue dal suo stretto parente Spanish Patience è cosa può riempire una colonna vuota: solo un re. Poiché la costruzione in ordine decrescente ignora il seme, le carte si incastrano facilmente, ma svuotare un'intera pila per fare spazio a un re richiede vera lungimiranza e può trasformare una posizione bloccata in una vittoria.
Senza carte nascoste e senza nuove pescate, ogni mossa è una decisione presa con piena consapevolezza. Questo rende Portuguese un favorito tra i giocatori che preferiscono battere la smazzata con l'ingegno piuttosto che con la pesca, ed è un rompicapo soddisfacente da rigiocare quando una partita si rivela ostinata.
Se ti piace Portuguese, prova Solitario Spanish o il classico Solitario Baker's Dozen, due giochi aperti a un solo mazzo nella stessa tradizione.
Le varianti qui sopra risalgono tutte a una radice comune: il classico Solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: Costruisci in ordine crescente nello stesso seme, dall'Asso al Re.
13 pile del tavolo: Ogni pila viene distribuita con quattro carte scoperte. Costruisci in ordine decrescente indipendentemente dal seme. Solo la carta in cima a ciascuna pila è giocabile, e una colonna vuota può essere riempita solo da un re.
Ci sono quattro pile di base, tutte vuote all'inizio.
Un asso può essere spostato su una base per iniziarla. Da lì, una carta può essere aggiunta se è di un valore superiore alla carta in cima alla pila e dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un asso di quadri è il due di quadri. Ogni pila è completa quando raggiunge il re.
La carta in cima a ciascuna base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Tredici pile del tavolo, distribuite con quattro carte ciascuna. Ogni carta è scoperta fin dall'inizio, quindi non c'è nulla di nascosto.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un valore inferiore alla carta precedente in cima alla pila, indipendentemente dal seme. Di conseguenza, l'unica carta che potrebbe essere giocata su un 8 è un 7 di qualsiasi seme.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta possono essere giocate sulla base o su un'altra pila del tavolo.
Uno spazio vuoto nel tavolo può essere riempito solo da un re. Questo rende lo svuotamento di una colonna una mossa preziosa e deliberata, non di routine.
Solo una carta alla volta può essere spostata; le sequenze non sono permesse. Non ci sono né tallone né scarti, quindi pianifica con attenzione fin dall'inizio.