Gioca a Solitario Panther Creek online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Stacca un muro di 144 carte su dodici colonne verso un'unica base, salendo o scendendo di un valore alla volta, ma la sequenza si blocca ad Asso e Re invece di richiudersi ad anello. Disposizione del gioco Panther Creek


Solitario Panther Creek è la versione sovradimensionata del Golf ideata da Thomas Warfield, giocata con quattro mazzi interi. Dodici colonne vengono disposte con dodici carte scoperte ciascuna, un muro di 144 carte, e un'unica base riceve una carta di partenza. Il tuo compito è staccare il tavolo su quella base, una carta alla volta, finché ogni colonna non è vuota.

La regola di costruzione è il cuore del gioco. Una carta può andare sulla base se è esattamente di un valore più alta o più bassa della carta in cima attuale, e il seme non conta mai. Dove Panther Creek si fa sentire è agli estremi della scala: non c'è ciclo. Un Asso blocca la serie verso il basso e un Re la blocca verso l'alto, quindi la sequenza si ferma di netto invece di ripartire dal Re all'Asso. Questa singola restrizione è ciò che separa Panther Creek dal suo parente stretto Lincoln Greens, dove la serie gira liberamente da un estremo all'altro.

Quando il tavolo non offre più mosse legali, giri il tallone. Le sessantatré carte rimanenti alimentano la base una alla volta, e hai a disposizione un solo passaggio, quindi una carta sprecata sul tallone è un'occasione che non recupererai. Con quattro mazzi in gioco ci sono di solito più strade percorribili contemporaneamente, e l'abilità sta nello scegliere quella che libera il maggior numero di carte sepolte.

Solitario Lincoln Greens e Solitario Golf sono due solitari paragonabili a questo.

Se ti piace Panther Creek, prova Solitario, un classico gioco di carte solitario.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Panther Creek Solitaire

Disposizione:

1 pila di base: Si costruisce in ordine crescente o decrescente senza riguardo al seme, un valore alla volta. La serie non chiude il ciclo, quindi si blocca all'Asso scendendo e al Re salendo.

12 pile del tavolo: Vengono distribuite con dodici carte scoperte ciascuna. Non si può costruire sul tavolo; la carta in cima a ogni colonna si gioca direttamente sulla base.

Tallone: Gira le carte una alla volta direttamente sulla base. C'è un solo passaggio nel tallone.

Base:

C'è un'unica pila di base, a cui viene distribuita una singola carta di partenza all'inizio. Si usano quattro mazzi, quindi ogni valore compare molte volte.

Una carta può essere aggiunta alla base se è di un valore più alta o più bassa della carta in cima attuale, in qualsiasi seme. Poiché la serie non chiude mai il ciclo, a un Asso può seguire solo un 2 e a un Re solo una Regina; non esiste il salto dal Re all'Asso né dall'Asso al Re.

La carta in cima a ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.

Tavolo:

Ci sono dodici colonne, ciascuna distribuita con dodici carte, tutte scoperte.

Non si costruisce mai sul tavolo e le colonne vuote non vengono riempite. Solo la carta in cima a una colonna è disponibile, e può essere spostata soltanto sulla base. Liberare tutte le 144 carte del tavolo fa vincere la partita.

Tallone:

Le sessantatré carte rimaste dopo la distribuzione formano il tallone. Cliccalo per distribuire una carta alla volta direttamente sulla base, proseguendo la sequenza ascendente o discendente. C'è un solo passaggio nel tallone, quindi usalo quando il tavolo si blocca e non per abitudine.