Guarda le carte volare verso otto basi prima ancora che tu muova una carta, poi ricostruisci dodici pile più corte con la rigorosa disciplina di un solo seme, una carta alla volta.

Solitario Napoleon's Quadrilateral è l'antenato più antico e severo di Napoleon's Square. Come in quel gioco, gli otto assi vengono posti sulle basi prima di iniziare, ma è già nella distribuzione che si manifesta la difficoltà: mentre ciascuna delle dodici pile del tavolo riceve quattro carte, qualunque carta capiti a combaciare con una base vola direttamente lì invece di finire nella sua pila. Quelle pile restano corte, e non c'è nulla che sostituisca la carta volata via.
Il risultato è una disposizione iniziale irregolare, che devi sbrogliare con una costruzione rigorosa nello stesso seme e mosse di una sola carta. Si gioca con due mazzi, e solo un re può essere collocato in una colonna vuota: recuperare una pila svuotata è quindi una vera impresa, non una formalità.
Qui la pazienza e la pianificazione anticipata ripagano più che nella maggior parte dei giochi a due mazzi. Poiché c'è un solo passaggio nel tallone, ogni carta che mandi agli scarti è un piccolo impegno, e leggere il tavolo con una o due mosse d'anticipo fa la differenza tra una chiusura pulita e un vicolo cieco precoce.
Se ti piace Napoleon's Quadrilateral, prova Solitario Napoleon's Square, il celebre Solitario Forty Thieves, oppure il Solitario originale.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: un asso viene posto su ciascuna delle otto basi prima di iniziare. Costruisci ogni pila nello stesso seme, dall'asso al re.
12 pile del tavolo: distribuite con quattro carte di profondità, anche se ogni carta distribuita che combacia con una base viene giocata lì durante la distribuzione, lasciando quella pila più corta. Costruzione verso il basso nello stesso seme. Solo la carta in cima a ogni pila è giocabile.
Tallone: fai clic per distribuire le carte una alla volta sugli scarti. C'è un solo passaggio attraverso il tallone.
Scarti: la carta in cima agli scarti è disponibile per il gioco.
Ci sono otto pile di base, ciascuna con un asso già collocato all'inizio.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta attualmente in cima ed è dello stesso seme: di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un asso di fiori è il due di fiori. Durante la distribuzione, le carte che combaciano con una base vi vengono inviate automaticamente. Una pila è completa quando raggiunge il re.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila è pronta ad accoglierla.
Disposte a cascata, dodici pile del tavolo distribuite con fino a quattro carte scoperte ciascuna. Alcune pile iniziano più corte perché le carte che corrispondevano a una base sono volate lì durante la distribuzione.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima ed è dello stesso seme: di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un 8 di picche è il 7 di picche.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta possono essere giocate sulla base o su una pila del tavolo corrispondente.
Uno spazio vuoto del tavolo può essere riempito solo da un re. Anche le carte provenienti dagli scarti o da un'altra pila possono occupare una colonna vuota solo se sono re.
Si può spostare solo una carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.
Le carte rimaste dopo la distribuzione formano il tallone, con una pila di scarti accanto.
Quando fai clic sul tallone, una carta viene distribuita sugli scarti. C'è un solo passaggio attraverso il tallone, quindi non ci sono nuove smazzate.
La carta in cima agli scarti può essere giocata su una pila del tavolo corrispondente o sulla base.