Distribuisci il mazzo in diciotto ordinati ventagli da tre carte, nascondi le carte scomode in una delle due celle libere e vinci con il ragionamento invece di affidarti alla fortuna.

Solitario Lucky Fan prende l'idea classica del Fan e la restringe in qualcosa di più rapido e accessibile. L'intero mazzo viene distribuito su diciotto piccoli ventagli, ma nessun ventaglio può mai contenere più di tre carte, così il tavolo resta aperto e facile da leggere fin dalla prima mossa. Due celle libere fungono da piccola valvola di sicurezza, permettendoti di parcheggiare una carta scomoda mentre scavi verso quella sottostante.
Il gioco discende dalla vecchia famiglia francese "L'Éventail", dove ventagli di tre carte vengono distribuiti da generazioni. Aggiungere celle libere e un rigido limite di tre carte trasforma un vecchio gioco ostinato in uno che premia la pianificazione molto più della pura fortuna. Poiché puoi vedere ogni ventaglio per intero e riporre i guai in una cella, la maggior parte delle smazzate può essere risolta con il ragionamento invece che affidata al caso.
Sui ventagli si costruisce in ordine decrescente nello stesso seme, e solo i re possono riaprire un ventaglio una volta svuotato, quindi il ritmo dipende dallo scompattare i ventagli nell'ordine giusto. Porta tutto a casa su quattro basi dall'asso al re e vinci.
Se ti piace Lucky Fan, prova Solitario Fan, la versione tradizionale, oppure lo strettamente imparentato Solitario FreeFan.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: si costruiscono nello stesso seme dall'asso al re.
18 ventagli: l'intero mazzo è disposto a ventaglio, con circa tre carte ciascuno. Solo la carta in cima a ogni ventaglio è giocabile, e nessun ventaglio può mai contenere più di tre carte.
2 celle libere: ogni cella ospita una singola carta di qualsiasi tipo. Usale per liberare temporaneamente un ventaglio.
Ci sono quattro pile di base, tutte inizialmente vuote.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è di valore immediatamente superiore rispetto alla carta in cima e dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 7 di fiori è un 8 di fiori. Ogni pila va dall'asso al re.
La carta in cima a ciascuna base può tornare in gioco se un'altra pila è disposta ad accoglierla.
I diciotto ventagli sono disposti a ventaglio verso il basso, ciascuno con circa tre carte distribuite scoperte. Nessun ventaglio cresce oltre le tre carte.
Una carta può essere aggiunta a un ventaglio se è di valore immediatamente inferiore rispetto alla carta attualmente in cima e dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 7 di fiori è un 6 di fiori. Le carte dei ventagli non coperte possono essere giocate sulla base, su un altro ventaglio o in una cella libera.
Può essere spostata una sola carta alla volta; le sequenze non sono ammesse. Quando un ventaglio si svuota, solo un re può essere posto nello spazio vuoto.
Le due celle libere fungono da riserva. Ogni cella ospita una carta di qualsiasi valore e seme, e quella carta può tornare in gioco su un ventaglio o sulla base ogni volta che la mossa è valida. Non c'è tallone né nuove smazzate, quindi pianifica ogni cella con attenzione.