Reparte la baraja en dieciocho abanicos ordenados de tres cartas, guarda las cartas problemáticas en una de las dos celdas libres y razona tu camino hasta el final en lugar de confiar en la suerte.

Solitario Lucky Fan toma la idea clásica del Fan y la ajusta hasta convertirla en algo más rápido y amigable. Todo el mazo se reparte en dieciocho pequeños abanicos, pero ningún abanico puede tener nunca más de tres cartas, de modo que la mesa se mantiene despejada y fácil de leer desde la primera jugada. Dos celdas libres actúan como una pequeña válvula de escape, dejándote aparcar una carta molesta mientras buscas la que está debajo.
El juego desciende de la vieja familia francesa "L'Éventail", donde se reparten abanicos de tres cartas desde hace generaciones. Añadir celdas libres y un límite estricto de tres cartas convierte un juego antiguo y terco en uno que premia la planificación mucho más que la suerte pura. Como puedes ver cada abanico completo y guardar los problemas en una celda, la mayoría de los repartos se pueden razonar en lugar de dejarlos al azar.
La construcción sobre los abanicos sigue el palo en orden descendente, y solo los Reyes pueden reabrir un abanico una vez vacío, así que el ritmo depende de deshacer los abanicos en el orden correcto. Lleva todo a las cuatro pilas de la base, del As al Rey, y ganas.
Si te gusta Lucky Fan, prueba el Solitario Fan, la versión tradicional, o el pariente cercano Solitario FreeFan.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡A divertirse!
4 pilas de la base: Se construyen en el mismo palo, del As al Rey.
18 abanicos: Todo el mazo se despliega en abanicos, con unas tres cartas cada uno. Solo la carta superior de cada abanico es jugable, y ningún abanico puede tener nunca más de tres cartas.
2 celdas libres: Cada celda guarda una sola carta de cualquier tipo. Úsalas para liberar temporalmente un abanico.
Hay cuatro pilas en la base, todas vacías al empezar.
Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Por tanto, la única carta que se puede jugar sobre un 7 de tréboles es un 8 de tréboles. Cada pila va del As al Rey.
La carta superior de cada pila de la base puede devolverse al juego si otra pila la acepta.
Los dieciocho abanicos se extienden cuesta abajo, con unas tres cartas cada uno repartidas boca arriba. Ningún abanico crece más allá de tres cartas.
Se puede añadir una carta a un abanico si es una unidad inferior a la carta superior del abanico y del mismo palo. Por tanto, la única carta que se puede jugar sobre un 7 de tréboles es un 6 de tréboles. Las cartas de los abanicos que no están cubiertas pueden jugarse en la base, en otro abanico o en una celda libre.
Solo se puede mover una carta a la vez; no se permiten secuencias. Cuando un abanico se vacía, solo un Rey puede colocarse en el hueco.
Las dos celdas libres actúan como tu reserva. Cada celda guarda una carta de cualquier valor o palo, y esa carta puede volver a jugarse en un abanico o en la base cuando la jugada encaje. No hay mazo ni nuevo reparto, así que planifica bien cada celda.