Gioca a Solitario HalfCell online gratis (nessuna registrazione richiesta)

HalfCell mantiene le quattro celle libere del FreeCell, ma dimezza le basi a due, ciascuna delle quali sale oltre il Re per poi ripartire dall'Asso. Disposizione del gioco HalfCell


Solitario HalfCell mantiene tutto ciò che conosci del FreeCell, ma dimezza il numero di basi. Invece di quattro pile di seme, ce ne sono solo due, e ciascuna deve essere costruita fino a raggiungere ventisei carte. Questa variazione costringe le due basi a un doppio lavoro, e il modo in cui accettano le carte è il cuore del gioco.

Anziché salire lungo un solo seme dall'Asso al Re, ogni base si costruisce a colori alternati e prosegue semplicemente oltre il Re, ripartendo dall'Asso e continuando finché tutte le ventisei carte sono impilate. I due Assi iniziali devono essere di colori diversi, così una base parte da un Asso rosso e l'altra da uno nero. Con l'intero mazzo distribuito scoperto e quattro celle libere a disposizione, nulla è nascosto e il successo dipende interamente da quanto bene pianifichi le tue mosse.

FreeCell e Solitario ForeCell sono due solitari simili a questo.

Se ti piace HalfCell, prova l'originale Solitario, un classico gioco di carte solitario.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Solitario HalfCell

Disposizione:

2 pile di base: costruzione a colori alternati, ripartendo dal Re all'Asso, finché ogni pila non contiene 26 carte. I due Assi iniziali devono essere di colori diversi. Le carte idonee vengono inviate automaticamente alle basi.

8 pile del tavolo: l'intero mazzo viene distribuito scoperto, sette carte alle prime quattro pile e sei alle restanti. Costruzione a colori alternati verso il basso. Le pile vuote possono essere riempite con qualsiasi carta disponibile.

4 celle libere: ogni cella contiene una singola carta di qualsiasi tipo, dandoti spazio di manovra.

Base:

Ci sono due pile di base, e insieme contengono ogni carta del mazzo.

Una carta può essere aggiunta a una base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta attualmente in cima alla pila e appartiene al colore opposto. Poiché ogni pila cresce fino a ventisei carte, la sequenza non si ferma al Re: riparte dall'Asso e continua a salire. Di conseguenza, un Re rosso può essere seguito da un Asso nero sulla stessa pila.

Le carte vengono spostate sulle basi automaticamente quando sono idonee, e non possono più essere riprese una volta piazzate.

Tavolo:

Disposte fianco a fianco, otto pile del tavolo. Ogni carta viene distribuita scoperta, senza carte nascoste.

Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta attualmente in cima e appartiene al colore opposto. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 8 di picche è un 7 di cuori o un 7 di quadri.

Puoi spostare una singola carta, oppure una sequenza più lunga in un colpo solo quando ci sono abbastanza celle libere e colonne vuote per trasportarla. Qualsiasi carta disponibile può essere collocata su una pila del tavolo vuota.

Celle:

Le quattro celle libere sono la tua riserva. Ciascuna può contenere una carta di qualsiasi valore o seme alla volta. Una carta parcheggiata in una cella può tornare sul tavolo o essere giocata su una base non appena la mossa è possibile, ed è proprio ciò che ti permette di scomporre le lunghe sequenze una carta alla volta.