Abbina carte la cui somma è undici, accoppia i Fanti tra loro e le Regine con i Re, e ripulisci l'intero mazzo prima di rimanere senza mosse.

Solitario Gay Gordons prende il nome dalla vivace danza popolare scozzese omonima, un'etichetta azzeccata per un solitario in cui le carte si accoppiano e lasciano il tavolo a due a due. Il gioco è stato reso popolare da David Parlett, lo storico dei giochi britannico che ha ideato e documentato numerosi solitari originali, ed è diventato con discrezione un favorito tra gli appassionati dei giochi di abbinamento.
L'intero gioco si fonda su un'unica idea: abbinare le carte che sommano undici e rimuoverle. L'Asso vale uno, quindi si unisce al Dieci; il Due va con il Nove, il Tre con l'Otto, il Quattro con il Sette e il Cinque con il Sei. Le figure se ne vanno a modo loro: due Fanti lasciano il tavolo insieme e una Regina se ne va a braccetto con un Re. Non c'è nulla da costruire e nessun tallone da girare: le coppie abbinate si spostano da sole sulle basi, e ti limiti a rimuovere le coppie finché non resta nulla.
Poiché non c'è una seconda distribuzione, ogni scelta conta. Solo la carta scoperta in cima a ogni ventaglio e la carta superiore della riserva sono disponibili, così la carta che desideri può restare sepolta sotto altre che devi rimuovere prima. Le due carte della riserva sono le tue munizioni extra: tienile da parte per il momento in cui una carta del tavolo non ha un partner a portata, e libererai una parte molto più ampia del mazzo. Pensa a qualche mossa in anticipo e una mano ostinata può trasformarsi in una vittoria pulita.
Altri solitari paragonabili a questo includono Solitario Block Ten e Solitario Thirteens.
Se ti piace Gay Gordons, prova Solitario, un classico gioco di carte solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Divertiti!
4 pile di base: Le coppie abbinate vengono spostate qui automaticamente. Non prendono più parte al gioco.
Dieci ventagli di tavolo: Il mazzo viene distribuito in dieci ventagli da cinque carte ciascuno, tutte scoperte. Solo la carta scoperta in cima a ogni ventaglio è disponibile e rimuovendola si scopre quella sottostante. Non si costruisce sul tavolo e non c'è alcun tallone da cui distribuire.
Ci sono quattro pile di base, e non vi si colloca mai una carta manualmente.
Ogni coppia che rimuovi viene spazzata automaticamente sulle basi, che si tratti di una coppia di valori, due Fanti o una Regina con un Re. Una volta che una coppia vi approda, non prende più parte al gioco.
Coppie che sommano undici: Rimuovi due carte disponibili qualsiasi i cui valori sommino undici — Asso con Dieci, Due con Nove, Tre con Otto, Quattro con Sette o Cinque con Sei, contando l'Asso come uno. Le figure se ne vanno diversamente: due Fanti si rimuovono insieme e una Regina si rimuove con un Re. I semi non contano mai.
Due carte di scorta: Accanto ai ventagli vengono distribuite due carte aggiuntive in una riserva. La carta superiore della riserva è sempre disponibile e ti offre qualche munizione in più: abbinala a una carta del tavolo ogni volta che la carta in cima a un ventaglio non ha un partner a portata.
Elimina l'intero mazzo: Vinci quando ogni carta è stata rimossa — tutte e ventisei le coppie. Non c'è una seconda distribuzione, quindi pianifica le mosse con attenzione; non appena le carte disponibili non possono più formare una coppia valida, la partita è finita.