Dieci colonne uguali sono scoperte fin dalla prima smazzata, e il tavolo si costruisce sia verso l'alto sia verso il basso nello stesso seme, così sciogliere la disposizione con pazienza batte l'affidarsi alla fortuna.

Fortress of Mercy Solitaire è una variante più facile del vecchio solitario scoperto Fortress, esso stesso uno dei primi giochi a mettere ogni carta scoperta sul tavolo fin dalla prima smazzata. Qui non c'è nulla di nascosto, il che rende Fortress of Mercy un gioco puramente mentale: ogni carta che vedrai è già davanti a te, e l'unica cosa che ti separa dalla vittoria è l'ordine in cui scioglierai le colonne.
La smazzata è ordinata in una forma regolare. Tutte le cinquantadue carte finiscono in dieci colonne da cinque, invece del ventaglio irregolare dell'originale, e due Assi si trovano già sulle basi per darti un vantaggio di partenza. Da lì le quattro basi salgono nello stesso seme fino al Re, e le carte vi arrivano automaticamente non appena si liberano.
Il tavolo è dove sta la clemenza. Puoi costruire sia in ordine crescente sia in ordine decrescente, purché resti nello stesso seme, il che ti offre due direzioni di lavoro e molto più margine di manovra rispetto alla maggior parte dei giochi a seme singolo. Le colonne vuote accettano qualsiasi carta, quindi liberare un'intera colonna presto può essere la mossa che sblocca una posizione impantanata. Muovi con attenzione, una carta alla volta, e una quota sorprendente di smazzate arriverà in fondo.
Se ti piace Fortress of Mercy, prova Solitario Fortress e Solitario Beleaguered Castle, altri due giochi scoperti senza tallone, oppure il Solitario originale per un classico gioco a mazzo singolo.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: si costruiscono nello stesso seme dall'Asso al Re. Due Assi sono già posizionati all'inizio, e le carte passano automaticamente alle basi non appena si liberano.
10 pile del tavolo: ogni pila riceve cinque carte, e ogni carta è scoperta fin dall'inizio. Non c'è né tallone né scarti.
Ci sono quattro pile di base, due delle quali iniziano con un Asso già presente.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che potrebbe essere giocata su un 5 di cuori è un 6 di cuori. Ogni base si completa dall'Asso al Re.
La carta in cima a ogni pila di base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Dieci pile del tavolo da cinque carte ciascuna. Ogni carta è distribuita scoperta, quindi l'intera smazzata è visibile fin dall'inizio.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore superiore o inferiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, su un 7 di fiori può andare sia un 6 di fiori sia un 8 di fiori.
Si può spostare una sola carta alla volta; le sequenze non sono ammesse, quindi una serie ordinata va spostata una carta alla volta.
Le colonne vuote possono essere riempite con qualsiasi carta disponibile, il che rende lo svuotare una colonna un modo efficace per sbloccare una disposizione in stallo.