Distribuisci due mazzi in ventisei ventagli da quattro carte, tutte scoperte, e smonta le sequenze prima di restare senza spazio. Svuota un ventaglio e sarà perso per sempre.

Solitario Cromwell porta i vecchi giochi a ventaglio al loro limite. Due mazzi completi vengono distribuiti scoperti in ventisei ventagli da quattro carte ciascuno — tutte le 104 carte sono sul tavolo prima ancora che tu tocchi qualcosa. Non c'è tallone, non ci sono scarti né nuove smazzate; la partita è un rompicapo completamente aperto dalla prima all'ultima mossa.
Le regole di costruzione sono severe di conseguenza. I ventagli si costruiscono in ordine decrescente nello stesso seme, e una sequenza discendente dello stesso seme può essere raccolta e spostata in blocco, ma un ventaglio svuotato non può mai essere riempito di nuovo — ogni ventaglio che smonti riduce per sempre la tua superficie di lavoro. Decidere quali ventagli sacrificare, e quando, è il cuore del gioco.
Il gioco è difficile, ma poiché nulla è nascosto, la pianificazione attenta viene premiata. Si gioca con due mazzi e le tue probabilità di vittoria sono determinate principalmente dall'abilità.
Solitario Forty Thieves e Solitario Bristol sono due solitari paragonabili a questo.
Se ti piace Cromwell, prova il Solitario classico, il gioco di carte per eccellenza.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: costruzione in ordine crescente nel seme, dall'asso al re.
26 pile del tavolo: costruzione in ordine decrescente nello stesso seme. Le sequenze discendenti dello stesso seme possono essere spostate insieme, e gli spazi vuoti non possono essere riempiti. All'inizio del gioco ogni pila riceve quattro carte.
Ci sono otto pile di base: con due mazzi in gioco, ogni seme viene costruito due volte.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima e appartiene allo stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un 8 di picche è un 9 di picche. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.
La carta in cima a ciascuna base può tornare in gioco se un'altra pila è pronta ad accoglierla.
Distese a cascata, ventisei pile del tavolo di quattro carte ciascuna. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima e appartiene allo stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un 8 di picche è un 7 di picche.
Le carte del tavolo non coperte da altre carte sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo. Una sequenza discendente di carte dello stesso seme può essere raccolta e spostata in blocco.
Gli spazi vuoti del tavolo non possono essere riempiti: un ventaglio smontato è perso per sempre.