La prima carta che giochi stabilisce il valore di partenza per tutte e otto le basi, poi costruisci a scendere su dieci colonne che ricominciano e corri per svuotare una riserva di undici carte.

Colonel Solitaire è un parente a due mazzi di Forty Thieves che ti mette in mano una quantità insolita di controllo fin dalla prima mossa. All'inizio nessuna carta viene distribuita sulle basi: la prima carta che mandi lassù stabilisce il valore di partenza per tutte e otto le basi, che poi si costruiscono in ordine crescente nello stesso seme e ricominciano dal Re all'Asso finché ognuna non raccoglie tredici carte.
Dieci colonne da una carta ciascuna si costruiscono in ordine decrescente nello stesso seme, e anche qui l'ordine è circolare, tanto che un Re può persino essere giocato su un Asso, mentre le sequenze dello stesso seme si spostano in blocco. Una riserva di undici carte occupa il centro del tavolo, e le sue carte possono soltanto avviarsi verso le basi, mai verso il tavolo. Nemmeno le colonne vuote restano tali a lungo: la carta in cima agli scarti ne occupa subito il posto, e quando gli scarti si esauriscono interviene il tallone.
Proprio quell'unica nuova smazzata è il motivo per cui considero il gioco difficile: due mazzi ti danno molto da gestire, e attraversarli senza intoppi richiede tanto abilità quanto fortuna.
Solitario Forty Thieves porta la stessa idea di costruzione delle basi a due mazzi in una direzione, e Solitario Signora la porta in un'altra.
Conosci già il Solitario originale; quando le otto basi di Colonel ti avranno stancato, sarà sempre lì ad aspettarti.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: si costruiscono in ordine crescente nello stesso seme a partire da un grado di partenza a tua scelta, ricominciando dal Re all'Asso, finché ogni pila non ha 13 carte. La prima carta che giochi su una base stabilisce il grado di partenza per tutte e otto le pile.
10 pile del tavolo: si costruiscono in ordine decrescente nello stesso seme, con l'ordine che ricomincia dall'Asso al Re. Le sequenze dello stesso seme possono essere spostate in blocco. Gli spazi vuoti vengono riempiti automaticamente dagli scarti, o dal tallone se gli scarti sono vuoti. All'inizio della partita, ogni pila riceve una carta.
Riserva: all'inizio della partita vengono distribuite qui 11 carte, tutte scoperte. La carta in cima può essere giocata solo sulle basi.
Tallone: clicca per girare 1 carta alla volta verso gli scarti. È prevista una nuova smazzata.
Scarti: la carta in cima è disponibile per essere giocata.
Ci sono otto pile di base. All'inizio della partita non ricevono alcuna carta: la prima carta giocata su una base stabilisce il grado di partenza, e ogni altra pila deve essere avviata con una carta dello stesso grado.
Una carta può poi essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme, ricominciando dal Re all'Asso. Se il grado di partenza è il 9, ogni pila procede 9, 10, J, Q, K, A, 2 e così via fino all'8. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.
La carta in cima a una base può essere riportata sul tavolo se ti serve.
C'è una riserva, che all'inizio contiene undici carte, tutte distribuite scoperte. Nessuna carta può essere spostata nella riserva. La carta in cima alla riserva può essere giocata solo sulle basi, mai sul tavolo.
Dieci pile del tavolo da una carta ciascuna. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore ed è dello stesso seme della carta precedente in cima alla pila. L'ordine è circolare: su un Asso di cuori può essere giocato il Re di cuori.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo. Le carte in una sequenza discendente dello stesso seme possono essere spostate insieme come gruppo.
Gli spazi vuoti del tavolo vengono riempiti all'istante con la carta in cima agli scarti. Se gli scarti sono vuoti, viene usata invece una carta dal tallone.
C'è una pila di scarti e le restanti 83 carte formano il tallone.
Quando clicchi sul tallone, una carta dal tallone viene distribuita negli scarti. Quando il tallone si esaurisce, gli scarti vengono girati una volta per formare un nuovo tallone, due passaggi in totale.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.