Quattro mazzi, niente fiori e un tavolo quattro volte più grande del Klondike. In Chinese Klondike abilità e fortuna si dividono ancora il merito, con una probabilità di vittoria del 90%.

Il Solitario Chinese Klondike trasforma il Klondike classico in un gioco a tre semi. Si gioca con quattro mazzi interi da cui sono stati tolti tutti i fiori, così restano in tavola solo cuori, picche e quadri, distribuiti su un tavolo molto più grande dell'originale. Ha una probabilità di vittoria del 90%, con abilità e un pizzico di fortuna che decidono insieme l'esito.
Se ti piace Chinese Klondike, potresti apprezzare anche Solitario Chinese FreeCell oppure l'originale Solitario Chinese. E se vuoi il classico gioco a quattro semi da cui è nato tutto, c'è sempre Solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Divertiti!
16 pile di base: costruisci dall'Asso al Re nello stesso seme.
12 pile del tavolo: costruisci in ordine decrescente in qualsiasi seme tranne quello già in cima. Sposta un gruppo di carte insieme solo se forma una sequenza ininterrotta che alterna colore carta per carta. Le pile vuote possono essere riempite solo da un Re, da solo o alla guida di una tale sequenza. All'inizio, la prima pila riceve una carta, la seconda due, e così via, con solo la carta in cima a ogni pila scoperta.
Tallone: clicca per girare 3 carte alla volta verso gli scarti. Le nuove smazzate sono illimitate.
Scarti: la carta in cima è disponibile per essere giocata sulle basi o sul tavolo.
Ci sono 16 pile di base.
Qualsiasi Asso può essere giocato su qualunque pila di base vuota.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è di un valore superiore alla carta attuale in cima alla pila e dello stesso seme. Quindi l'unica carta che può andare su un 10 di cuori è il J di cuori. Una pila non può contenere più di 13 carte.
La carta in cima a ogni pila di base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Ci sono 12 pile del tavolo, con una carta nella prima pila, due nella seconda, tre nella terza e così via. La carta in cima a ogni pila viene distribuita scoperta; le altre restano coperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un valore inferiore alla carta attuale in cima alla pila e di un seme diverso. Quindi le carte che possono andare su un 6 di quadri sono il 5 di picche o il 5 di cuori.
Ogni carta di tavolo non coperta da un'altra è libera di essere giocata sulla base o su un'altra pila del tavolo.
Solo i Re possono riempire uno spazio vuoto del tavolo.
Un gruppo di carte può spostarsi insieme da una pila del tavolo a un'altra solo se forma una sequenza ininterrotta senza due carte consecutive dello stesso colore.
C'è una pila di scarti; il resto del mazzo forma il tallone.
Cliccando sul tallone distribuisci 3 carte agli scarti. Puoi ripercorrere il tallone tutte le volte che vuoi; se alla fine di un passaggio restano meno di 3 carte, vengono distribuite quelle rimaste. Prima che inizi il passaggio successivo, gli scarti vengono ritrasformati in tallone.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.