Gioca per prima la carta che vuoi: il suo valore detta legge, perché tutte e quattro le fondazioni dovranno partire da lì. Un solo mazzo, difficoltà media e una probabilità di vittoria del 30% legata all'abilità.

Una variante di Solitario Fortress: invece di partire sempre dall'Asso, qui è la prima carta che giochi a stabilire il valore base da cui devono partire tutte e quattro le pile di base. Con una probabilità di vittoria del 30%, la difficoltà media gli calza a pennello. Si gioca con un solo mazzo, e qui l'abilità conta più della fortuna.
È imparentato anche con Solitario Castle's End e Solitario Lasker, altri due membri della stessa famiglia di fondazioni a ordine circolare.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Goditi la partita!
4 pile di base: costruisci in ordine crescente nello stesso seme a partire dal valore della prima carta che giochi; quello stesso valore deve aprire tutte e quattro le pile, con passaggio circolare dal Re all'Asso, finché ogni pila non arriva a 13 carte.
10 pile del tavolo: costruisci in ordine crescente o decrescente nello stesso seme; la sequenza è circolare, quindi un Re e un Asso possono stare uno sull'altro. Solo la carta in cima a ogni pila è giocabile, e qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto. All'inizio della partita le prime due pile ricevono sei carte a testa, e le altre cinque a testa.
Ci sono quattro pile di base, e qualsiasi carta può aprire la prima. Il valore che scegli diventa il valore d'apertura obbligatorio per tutte e quattro le pile.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è di un valore superiore alla carta attuale in cima alla pila e dello stesso seme. Quindi l'unica carta che può seguire un 6 di picche è il 7 di picche.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Le dieci pile del tavolo vengono distribuite scoperte: le prime due ricevono sei carte ciascuna, e le altre otto cinque carte ciascuna.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un valore superiore o inferiore alla carta attuale in cima alla pila e dello stesso seme. Quindi le carte che possono seguire un 7 di fiori sono il 6 di fiori o l'8 di fiori. Poiché la sequenza è circolare, anche un Re può seguire un Asso, e un Asso può seguire un Re.
Ogni carta di tavolo non coperta è libera di essere giocata sulla base o su un'altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto del tavolo.
In teoria si sposta una sola carta alla volta, ma poiché le supermosse sono ammesse, puoi trascinare intere sequenze ogni volta che ci sono abbastanza colonne vuote sul tavolo da ottenere lo stesso risultato una carta alla volta.