Brigade regala alle basi di Flower Garden un vantaggio di partenza con tutti e quattro gli assi già piazzati, ma la riserva di 13 carte si consuma una alla volta e non viene mai rifornita. Facile, 85% di probabilità di vittoria.

Solitario Brigade è il cugino da piazza d'armi di Flower Garden, una vecchia pazienza in cui un ventaglio di carte libere deve salvare un tavolo affollato. Qui le aiuole fiorite sono inquadrate in sette file ordinate di cinque soldati ciascuna, e le tredici carte rimanenti sono aperte a ventaglio di fianco come riserva: la colonna dei rifornimenti della brigata.
Due gentilezze rendono Brigade molto più amichevole del suo progenitore. I quattro assi vengono estratti dal mazzo prima della distribuzione e assegnati subito alle basi, così la costruzione può cominciare fin dalla prima mossa. E poiché il tavolo si costruisce in ordine decrescente senza badare al seme, quasi ogni carta scoperta trova una destinazione utile. La disciplina la impone la riserva: in ogni momento è disponibile solo la sua carta in cima, non viene mai rifornita e nulla può esservi rimandato: ognuna di quelle tredici carte è quindi una risorsa a uso singolo, da spendere al momento giusto.
Il gioco è facile, con una percentuale di vittorie di circa l'85%. Si gioca con un mazzo singolo, e le tue possibilità di successo dipendono soprattutto dall'abilità.
Solitario Flower Garden e Solitario Wildflower sono due solitari simili a questo.
Se ti piace Brigade, prova il Solitario originale, il classico gioco di carte.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: costruisci in ordine crescente nello stesso seme, dall'asso al re. I quattro assi vengono distribuiti qui all'inizio della partita.
7 pile del tavolo: costruisci in ordine decrescente senza badare al seme, una carta alla volta. Ogni pila riceve cinque carte scoperte. Qualsiasi carta può occupare uno spazio vuoto.
Riserva: le 13 carte restanti, aperte a ventaglio e scoperte accanto al tavolo. È giocabile solo la carta in cima al ventaglio.
Non ci sono né tallone né scarti; tutte le carte sono in vista fin dalla prima mossa.
Ci sono quattro pile di base, e ognuna inizia la partita con il proprio asso già al suo posto.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima e appartiene allo stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 8 di picche è il 9 di picche. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.
La carta in cima a ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila è disposta ad accettarla.
C'è una riserva, che all'inizio contiene tredici carte aperte a ventaglio e scoperte. Solo la carta libera in cima al ventaglio può essere giocata, in base oppure su una pila del tavolo, anche vuota.
Nessuna carta può mai essere spostata nella riserva, che non viene mai rifornita. Una volta esaurito, il ventaglio resta vuoto per il resto della partita.
Sette pile del tavolo disposte a ventaglio verso il basso, di cinque carte ciascuna. Tutte le carte sono scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima, indipendentemente dal seme. Di conseguenza, qualsiasi 7 può essere giocato su qualsiasi 8.
Le carte del tavolo non coperte da altre carte possono essere giocate liberamente in base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Qualsiasi singola carta, dal tavolo o dalla riserva, può occupare uno spazio vuoto del tavolo.
Si può spostare una sola carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.