Affronta il cugino più amichevole di Robert: una seconda base e tre passaggi nel tallone rendono questa scalata circolare una probabilità di vittoria del 60%.

Solitario Bobby è Solitario Robert con una mano d'aiuto. Il nome lo tradisce: Bobby è il vezzeggiativo di Robert, e il gioco è la versione junior e più amichevole di quel piccolo solitario notoriamente spietato. Tutto il resto resta invariato: un tallone, una pila degli scarti e basi che si costruiscono in ordine crescente o decrescente senza badare al seme, passando dal re all'asso ogni volta che conviene.
La differenza è una seconda pila di base. Una carta viene distribuita alla prima base come punto di partenza; la seconda parte vuota, e puoi aprirla con la carta che preferisci, quando preferisci. Da quel momento ogni carta che esce dagli scarti ha due possibili destinazioni invece di una, e scegliere quale catena alimentare, e quando aprire la seconda pila, è la piccola dose di strategia che il gioco concede.
Come in Robert, hai a disposizione tre passaggi nel tallone in totale, quindi una carta sfuggita tornerà a passarti davanti altre due volte. Con quattro valori attivi su cui puntare invece di due, qui i passaggi perdonano molto di più, ed è esattamente per questo che Bobby funziona bene come introduzione più dolce a questa piccola famiglia di giochi.
Il gioco è di media difficoltà, con una probabilità di vittoria di circa il 60%. Si gioca con un mazzo singolo, e le tue possibilità di successo dipendono soprattutto dalla fortuna.
Solitario Captive Queens è un altro solitario simile a questo.
Se ti piace Bobby, prova il Solitario originale, il classico gioco di carte.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
2 pile di base: costruisci in ordine crescente o decrescente senza badare al seme, passando dal re all'asso, finché tutte le 52 carte non sono state giocate. All'inizio della partita, una carta viene distribuita alla prima pila; la seconda parte vuota e può essere aperta con qualsiasi carta.
Tallone: clicca per girare le carte una alla volta verso gli scarti. Sono previste due nuove smazzate, per tre passaggi totali.
Scarti: la carta in cima è giocabile.
Ci sono due pile di base.
Una carta viene distribuita alla prima base all'inizio della partita: è la sua carta di partenza. La seconda base parte vuota, e qualsiasi carta può essere giocata lì per aprirla, quando lo decidi tu.
Una carta può essere aggiunta a una delle due basi se ha un valore superiore o inferiore di uno rispetto alla carta in cima a quella pila; il seme non conta. I valori si susseguono in un ciclo continuo, quindi un asso può essere giocato su un re e un re su un asso. Di conseguenza, le carte che possono essere giocate su un 8 di picche sono qualsiasi 7 o qualsiasi 9.
La carta in cima a ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila è disposta ad accettarla. La partita è vinta quando tutte le 52 carte sono state spostate nelle due basi.
C'è una pila di scarti, mentre le restanti 51 carte formano il tallone.
Quando fai clic sul tallone, una carta passa dal tallone agli scarti. Quando il tallone è vuoto, clicca per rigirare gli scarti e formare un nuovo tallone, per ripercorrerlo di nuovo. Sono previsti tre passaggi nel tallone in totale.
La carta in cima agli scarti può essere giocata su una delle due basi.