Mescola insieme due mazzi completi, resisti in otto colonne senza spazio libero finché il tallone non si esaurisce, poi intreccia una carta libera per uscire dalla stretta.

Solitario Miss Milligan è uno dei classici solitari a due mazzi, un beniamino dei salotti vittoriani che conserva i suoi appassionati da ben oltre un secolo. Il suo curioso nome non è mai stato legato a una persona reale, eppure la sua fama di prova severa ed elegante di pazienza non è mai svanita. Si mescolano insieme due mazzi completi, si dispongono otto colonne, e l'intero pacchetto di 104 carte viene smazzato sul tavolo una fila alla volta.
Il tratto distintivo del gioco è la riserva "a intreccio". Per gran parte della smazzata non hai spazio libero: ogni giro del tallone deposita una carta su tutte e otto le colonne in una volta sola, così una lunga sequenza a colori alternati può ritrovarsi rapidamente sepolta. Solo quando il tallone si esaurisce si apre un'unica casella di riserva, ed è qui che il gioco si guadagna il nome: sollevi una carta o una sequenza ordinata dal tavolo, la intrecci da parte, poi la reinserisci non appena la colonna sottostante si è liberata. La casella accoglie un solo gruppo alla volta, quindi ogni utilizzo è un piccolo rompicapo.
Il successo dipende dal pianificare il finale con anticipo. I re sono preziosi, perché solo un re, o una sequenza guidata da un re, può occupare una colonna vuota: liberare presto una colonna e parcheggiarvi un re ti dà margine di manovra. Mantieni i colori alternati, manda gli assi sulle basi non appena emergono, e trattieni la riserva finché la carta che intrecci fuori non ha un posto utile dove atterrare.
Se ti piace la famiglia Milligan a due mazzi, prova Solitario Milligan Cell, Solitario Milligan Harp o il classico Solitario Forty Thieves.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: costruisci dall'asso al re nello stesso seme.
8 pile del tavolo: costruzione a colori alternati verso il basso. I gruppi ordinati possono essere spostati insieme, e una colonna vuota può essere riempita solo da un re o da una sequenza guidata da un re. Ogni colonna comincia con una carta scoperta.
Tallone: fai clic per distribuire una carta su ogni colonna contemporaneamente. C'è un solo passaggio, senza nuove smazzate.
Riserva a intreccio: un'unica casella che si apre quando il tallone si esaurisce, e che accoglie una carta o una sequenza alla volta.
Ci sono otto pile di base, due per ogni seme tra i due mazzi.
Una carta può essere aggiunta se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima ed è dello stesso seme: di conseguenza, l'unica carta che segue il 5 di fiori è il 6 di fiori. La carta in cima a una base può tornare in gioco se un'altra pila è pronta ad accoglierla.
Una carta può essere aggiunta a una colonna se ha un valore inferiore di uno e colore opposto rispetto alla carta in cima: di conseguenza, sul J di picche si possono giocare il 10 di cuori o il 10 di quadri. Qualsiasi gruppo già in ordine decrescente a colori alternati si sposta come un'unità. Una colonna vuota è preziosa e accoglie solo un re, o una sequenza guidata da un re.
Il tallone comprende tutte le carte non distribuite al tavolo. Ogni giro distribuisce una carta in cima a tutte e otto le colonne contemporaneamente. Hai un solo passaggio, senza nuove smazzate, così il tavolo si riempie in fretta e lo spazio scarseggia presto.
Finché il tallone contiene ancora carte, non c'è spazio libero. Una volta esaurito, si apre un'unica casella di riserva. Puoi sollevare una carta, o una sequenza in ordine decrescente a colori alternati, e metterla lì per sbloccare una colonna, per poi rigiocarla sul tavolo o sulle basi quando trova posto. La riserva accoglie un gruppo alla volta e va svuotata prima di poter essere riutilizzata.