Costruisci tredici colonne in ordine decrescente a colori alternati, poi sposta qualsiasi carta in una colonna vuota: il trucco che rende risolvibile quasi ogni smazzata.

Luckier Thirteen è il cugino più amichevole di Lucky Thirteen. Entrambi distribuiscono l'intero mazzo scoperto in tredici colonne corte di quattro carte, ed entrambi chiedono di costruire le quattro pile di base per seme, dall'Asso al Re. La differenza sta in due piccole regole che, insieme, spostano nettamente le probabilità a tuo favore.
Mentre Lucky Thirteen ti permette di costruire in ordine decrescente in qualsiasi seme ma non lascia mai riutilizzare una colonna svuotata, Luckier Thirteen costruisce in ordine decrescente a colori alternati e, elemento cruciale, permette a qualsiasi carta di occupare una colonna vuota. È proprio questa libertà a guadagnare il "luckier" nel nome: uno spazio vuoto diventa un margine di manovra da sfruttare più e più volte per liberare le carte bloccate.
Il compromesso mantiene il gioco avvincente. Costruire a colori alternati è più severo della regola "costruisci ovunque" del gioco d'origine, quindi non puoi limitarti ad ammucchiare le carte una sull'altra: devi valutare il colore mentre scavi. Con tredici colonne aperte davanti a te e nessuna carta nascosta, ogni smazzata sembra risolvibile, anche se le strette colonne di quattro carte richiedono comunque attenzione. Svuota una colonna appena puoi farlo con criterio, poi custodiscila: tienila da parte per la carta che libera un'intera serie, invece di spenderla alla prima occasione disponibile.
Altri solitari come Solitario Lucky Thirteen, il gioco di cui è una variante, e Solitario Lucky Piles sono paragonabili a questo.
Conosci già il classico Solitario: è sempre lì quando vuoi tornare alle basi.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Goditi la partita!
4 pile di base: costruzione crescente per seme, dall'Asso al Re. Le carte si spostano qui automaticamente quando sono pronte.
13 pile del tavolo: costruzione decrescente a colori alternati, una carta alla volta. Qualsiasi carta può riempire una colonna vuota. All'inizio ogni pila riceve quattro carte, tutte scoperte.
Ci sono quattro pile di base, tutte inizialmente vuote.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è di un valore superiore alla carta attualmente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata sul 9 di cuori è il 10 di cuori.
La carta in cima alla base può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Tredici pile del tavolo di quattro carte ciascuna, tutte distribuite scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un valore inferiore alla carta in cima alla pila ed è del colore opposto. Di conseguenza, le carte che possono essere giocate sull'8 di picche sono il 7 di cuori o il 7 di quadri.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta possono essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto nel tavolo.
Può essere spostata solo una carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.