Gioca a FreeCell con ogni regola ribaltata: le basi scendono dal Re all'Asso e il tavolo si costruisce verso l'alto invece che verso il basso.

Solitario Inverted FreeCell è esattamente ciò che il nome promette: l'intero FreeCell capovolto. Dove il classico ti chiede di costruire le basi verso l'alto a partire dagli Assi, questa versione fa iniziare ogni base da un Re e la porta verso il basso, nello stesso seme, fino all'Asso. Il tavolo si ribalta di conseguenza, costruendo verso l'alto a colori alternati anziché verso il basso.
Questa singola inversione cambia il modo in cui il gioco si sente tra le mani, anche se ogni carta viene distribuita scoperta fin dall'inizio. I veterani di FreeCell si ritrovano con gli istinti capovolti, cercando la carta bassa quando ne vogliono una alta e leggendo ogni colonna dal verso sbagliato. È un buon test per capire se comprendi davvero la logica del gioco o se ne hai semplicemente memorizzato la forma.
Le quattro celle libere funzionano esattamente come sempre, ospitando una carta ciascuna come deposito temporaneo per liberare la carta sottostante. Come in ogni smazzata di FreeCell, l'intera disposizione è a vista, quindi con un ragionamento attento quasi ogni partita è vincibile: l'unico nemico è il passo falso che non puoi ritirare.
Se la logica invertita ti manda in confusione, torna al FreeCell classico per riprendere fiato, oppure prova Solitario ForeCell, un cugino più severo che parte con tutte e quattro le celle già occupate.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: costruisci verso il basso in un unico seme dal Re all'Asso. Ogni base parte da un Re.
8 pile del tavolo: costruisci verso l'alto a colori alternati. All'inizio l'intero mazzo viene distribuito scoperto sulle otto colonne.
Celle libere: quattro celle aperte, ciascuna in grado di contenere una singola carta come deposito temporaneo.
Ci sono quattro pile di base, una per seme.
Una carta può essere aggiunta a una base se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta attualmente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che può andare sul Re di picche è la Regina di picche, e ogni base termina sull'Asso. Le carte passano automaticamente alle basi quando trovano posto.
La carta in cima a ciascuna base può essere rimessa in gioco se un'altra pila è disposta ad accoglierla.
Otto pile del tavolo ospitano l'intero mazzo, tutte scoperte fin dalla prima distribuzione.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta attualmente in cima alla pila ed è di colore opposto. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 7 rosso è un 8 nero. Una sequenza discendente a colori alternati, da leggere come ascendente in questo gioco invertito, può essere spostata insieme fin dove lo consentono le celle libere e le colonne vuote.
Qualsiasi carta o sequenza valida può essere collocata su una colonna vuota. Colonne vuote e celle libere sono le leve che rendono risolvibile una posizione bloccata, quindi usale con giudizio.
Le quattro celle libere stanno a parte rispetto al tavolo. Ciascuna contiene esattamente una carta di qualsiasi seme e valore, tenuta in riserva finché non hai una mossa legale per giocarla sul tavolo o su una base. Più celle lasci vuote, più grande è la sequenza che puoi spostare in un solo movimento.