Juega al FreeCell con todas las reglas invertidas: las bases bajan del rey al as y el tablero se construye hacia arriba en vez de hacia abajo.

El Solitario Inverted FreeCell es exactamente lo que su nombre promete: el FreeCell entero puesto del revés. Donde el clásico te pide construir la base en orden ascendente desde los ases, esta versión empieza cada pila de la base con un rey y la baja por palo hasta el as. El tablero se invierte a juego, construyendo hacia arriba con colores alternos en lugar de hacia abajo.
Esa única inversión cambia la sensación del juego entre las manos, aunque todas las cartas se repartan boca arriba desde el principio. Los veteranos del FreeCell descubren que su instinto trabaja al revés: buscan la carta baja cuando quieren la alta y leen cada columna por el extremo equivocado. Es una buena prueba de si de verdad entiendes el rompecabezas de fondo o solo has memorizado su forma.
Las cuatro celdas libres funcionan exactamente como siempre: cada una guarda una carta como aparcamiento temporal para que puedas liberar la carta de debajo. Como en todo reparto de FreeCell, la disposición completa queda a la vista, así que, pensando con cuidado, casi todas las partidas se pueden ganar. El único enemigo es el paso en falso que no puedes deshacer.
Si la lógica invertida te hace un nudo en el cerebro, vuelve al Solitario Carta Blanca estándar para despejarte, o prueba Solitario ForeCell, un primo más estricto que empieza con las cuatro celdas ya ocupadas.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡A divertirse!
4 pilas de la base: se construyen en orden descendente en un solo palo, del rey al as. Cada pila de la base empieza con un rey.
8 pilas del tablero: se construyen en orden ascendente alternando colores. Toda la baraja se reparte boca arriba en las ocho columnas al inicio.
Celdas libres: cuatro celdas abiertas, cada una capaz de guardar una sola carta como almacén temporal.
Hay cuatro pilas en la base, una por palo.
Se puede añadir una carta a la base si es un punto inferior a la carta que está encima de la pila y del mismo palo. Así, la única carta que puede ir sobre el rey de picas es la dama de picas, y cada pila de la base termina en el as. Las cartas pasan a la base automáticamente cuando encajan.
La carta superior de cada pila de la base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Ocho pilas del tablero contienen la baraja entera, repartida boca arriba desde el principio.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es un punto superior a la carta que está encima de la pila y del color contrario. Así, la única carta que se puede jugar sobre un 7 rojo es un 8 negro. Una secuencia descendente de colores alternos, que en este juego invertido se lee como ascendente, puede moverse junta hasta donde lo permitan tus celdas libres y columnas vacías.
Cualquier carta o secuencia válida puede colocarse en una columna vacía. Las columnas vacías y las celdas abiertas son las palancas que desatascan una posición bloqueada, así que gástalas con criterio.
Las cuatro celdas libres están apartadas del tablero. Cada una guarda exactamente una carta de cualquier palo y valor, en reserva hasta que tengas un movimiento legal para llevarla al tablero o a la base. Cuantas más celdas dejes vacías, mayor será la secuencia que podrás desplazar de una sola vez.