Vedi tutte e 52 le carte fin dalla prima mossa: una piramide scoperta in alto, otto ventagli da tre carte in basso, e nulla lasciato al caso.

Solitario Giza è Pyramid con tutte le carte in tavola. La variante fu ideata dal ricercatore americano di solitari Michael Keller, che voleva una versione di Pyramid in cui nulla fosse lasciato al caso: l'intero mazzo viene distribuito scoperto, quindi non c'è un tallone da sfogliare né una pila di scarti da tenere d'occhio. Il nome deriva dall'altopiano di Giza, in Egitto, sede delle piramidi più famose al mondo.
La consueta piramide di 28 carte occupa la parte alta dello schermo, mentre le 24 carte che il Pyramid tradizionale tiene nascoste nel tallone vengono invece distribuite in otto colonne aperte da tre carte. Si gioca come a Pyramid: rimuovi due carte disponibili i cui valori sommati diano tredici, mentre i Re valgono tredici da soli e si scartano singolarmente. Vinci nel momento in cui la piramide è smantellata: non è necessario svuotare le colonne.
Poiché ogni carta è visibile fin dalla prima mossa, Giza è un gioco di pura pianificazione: non esistono pescate fortunate, e ogni sconfitta è riconducibile a un abbinamento fatto nel modo sbagliato. Il gioco è impegnativo. Si gioca con un solo mazzo e le tue probabilità di successo dipendono quasi interamente dall'abilità.
Solitario Pyramid e Solitario Pyramid Dozen sono due solitari simili a questo.
Se ti piace Giza, prova l'originale Solitario, un classico gioco di carte solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
1 piramide: 28 carte distribuite in sette file sovrapposte, tutte scoperte. Rimuovi le coppie di carte libere i cui valori sommati diano tredici; la partita è vinta quando la piramide è vuota.
8 pile del tavolo: tre carte scoperte ciascuna. Non è permesso costruire: la carta in cima a ogni pila è semplicemente disponibile per gli abbinamenti. Gli spazi vuoti non possono essere riempiti.
Base: resta nascosta, fuori dal tavolo di gioco. Ogni coppia abbinata, e ogni Re rimasto solo, viene inviato qui automaticamente ed esce definitivamente dal gioco.
C'è una sola pila di base, e resta nascosta alla vista.
Le carte rimosse vi vengono inviate automaticamente: non piazzi mai carte sulla base di persona, e nessuna carta può tornare in gioco.
La piramide è composta da ventotto carte. Viene distribuita la prima carta, poi due carte sovrapposte in una seconda fila, tre nella terza, e così via fino a sette carte nella settima fila. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Sulla piramide non è consentita alcuna costruzione.
Le carte della piramide non coperte da un'altra carta sono giocabili. Due carte libere della piramide possono essere abbinate tra loro, oppure una carta della piramide può essere abbinata alla carta in cima a una pila del tavolo, purché i due valori sommati diano tredici: Asso e Regina, Due e Fante, Tre e Dieci, Quattro e Nove, Cinque e Otto, oppure Sei e Sette. Un Re viene rimosso da solo.
Gli spazi vuoti della piramide non possono essere riempiti.
Disposte a scalare, otto pile del tavolo con tre carte ciascuna. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Sul tavolo non è consentita alcuna costruzione.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta sono giocabili e possono essere abbinate a qualsiasi altra carta disponibile, compresa la carta in cima a un'altra pila del tavolo. Svuotare le colonne non è mai necessario per vincere, ma spesso è l'unico modo per liberare la piramide.
Gli spazi vuoti del tavolo non possono essere riempiti.